Tại hội nghị phát triển game năm nay, các chuyên gia cho rằng sản phẩm của Nguyễn Hà Đông không phải là một thành tựu về game nhưng lại là một hiện tượng truyền thông.
GDC 2014, hội nghị phát triển game thường niên lớn
nhất thế giới, nơi hội tụ của hàng ngàn lập trình viên, chuyên viên
thiết kế, các nhà sản xuất và cả giám đốc của các công ty game lớn nhỏ
trong ngành công nghiệp giải trí đặc biệt này, năm nay như thêm phần sôi
động bởi một nhân vật đến từ Việt Nam, Nguyễn Hà Đông, cha đẻ của game Flappy Bird đình đám.
Mới thực sự nổi lên từ đầu năm 2014, tuy nhiên danh tiếng và hiệu ứng gây ra từ cơn bão Flappy Bird
đã chấn động thế giới, khiến cho rất nhiều nhân vật máu mặt tại đây tò
mò muốn gặp gỡ chàng trai trẻ đến từ đất nước Đông Nam Á xa lạ.
Giám đốc điều hành của International Game Developers
Association (Hiệp hội phát triển Game thế giới), Kate Edwards đã ca ngợi
người sáng tạo ra Flappy Bird đã biết điều chỉnh, quản
lý và kiểm soát mọi thứ trong tay mình. Theo quan điểm của người đàn bà
quyền lực này, loại bỏ trò chơi từ các cửa hàng ứng dụng là một ví dụ
điển hình cho việc các nhà phát triển phải chịu trách nhiệm cho bản thân
và sản phẩm của họ. Đây cũng được ví như một bằng chứng trong việc
ngành công nghiệp game có thể điều chỉnh, kiểm soát chính mình, trước
khi các ảnh hưởng của chúng có thể vượt ra ngoài tầm kiểm soát và dính
dáng tới pháp luật.
"Có một sự cân bằng về đạo đức của nhà thiết kế trò
chơi so với khả năng sáng tạo của họ", Kate Edwards chia sẻ tại GDC
2014. "Đó là một sự cân bằng mà tất cả các nhà phát triển trò chơi cần
phải đối mặt. Hãy xem Flappy Bird là một ví dụ, tác giả của nó đã thực hiện một sự lựa chọn đạo đức khi cho rằng trò chơi quá gây nghiện và cần phải hạ nó xuống.
Đối với tôi, đó là một ví dụ tuyệt vời về trách nhiệm
cá nhân của một nhà phát triển trò chơi. Đưa ra quyết định chứ không
phải chờ đợi cho một cơ quan chính phủ nào đứng ra phán quyết".
Cũng tại sự kiện năm nay, danh từ "Flappy Bird" được nhắc tới nhiều hơn trong các câu chuyện giữa mọi người, thậm chí cả trong một vài slide dẫn chứng.
![]() |
| Một slide dẫn chứng về thu nhập bình quân đầu người của nhân sự trong một số công ty phát triển game. Flappy Bird nổi bật với nhân sự 1 người và doanh thu vô cùng khủng khiếp, có thể nói là hàng đầu thế giới. (Con số này chỉ là ước tính theo năm dựa trên thông tin về thu nhập 50.000 USD/ngày đã từng được công bố trước đây) |
Cũng trong một cuộc trao đổi với Todd Moore, một nhà
phát triển phần mềm, người sáng lập TMSOFT và là người đã phát triển ứng
dụng White Noise cho Windows Phone, Hà Đông cũng đã hé lộ phần nào kế
hoạch đưa game trở lại App Store, tất nhiên không phải ngay trong thời
gian ngắn sắp tới.
![]() |
| Flappy Bird sẽ sớm trở lại trên App Store. |
Theo quan điểm của nhiều người tham dự, khi nói về Flappy Bird,
với tư cách là những nhà phát triển game, hầu hết đều cho rằng khó có
thể coi trò chơi này là một thành tựu về game (dựa trên gameplay, đồ
họa, hiệu ứng..) nhưng lại là điển hình cho một hiện tượng truyền thông,
cụ thể ở đây là Word of Mouth Marketing - Marketting truyền miệng.
![]() |
| Todd Moore và Nguyễn Hà Đông. |
Trong nhiều slide được trình chiếu tại hội nghị này, rất nhiều người đã "mượn" tạm hình ảnh của chú chim Flappy Bird (tất nhiên đã bị cải biến đôi chút hoặc làm mờ đi) để gây sự chú ý cũng như khiến mọi thứ thêm phần thú vị.
GDC 2014 kéo dài trong 5 ngày, từ 17-21/3 tại San Fransisco, Mỹ.




Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét