Phiên bản mới nhất Resident Evil 6 đã đến tay người chơi từ mùng 02/10/2012.
Cú hit lớn nhất trong năm của Capcom hiện đã được ra
mắt. Kể từ ngày phát hành đến nay đã hơn một tuần, phản ứng của game thủ
dành cho trò chơi này thật là trái ngược nhau, người thì nhận xét: "Đây
là thất bại lớn nhất của Capcom", có người lại nói: "Phần này là phần
hay nhất của cả series" với số đông nghiêng về ý kiến thứ nhất. Có lẽ,
kể từ thời kì của Deadly Premonition cách đây 2 năm, chưa có game nào
lại gây nhiều trái chiều dư luận như Resident Evil 6.

Với việc campaign dàn trải ra 4 phần, cốt
truyện của RE 6 là một chuỗi những những sự kiện đan chéo vào nhau
khiến người chơi buộc phải chơi hết hoàn toàn để hiểu được . Cách dẫn
truyện theo kiểu một sự kiện được nhìn nhận ở hai góc độ của hai nhân
vật tại một thời điểm , hoặc những biến cố do nhân vật trước tạo ra để
lại câu hỏi hay cậu trả lời cho nhân vật đang theo đuôi thật sự rất hay.
Mười năm sau những sự kiện của Resident Evil 2. Khi đó, tổng thống
Graham của Mỹ quyết định vén màn bí mật, đưa những bí mật bị chôn giấu ở
Raccoon City nhiều năm qua ra trước dư luận. Tuy nhiên, một cuộc khủng
bố sinh học với vũ khí là C-virus lại nổ ra, đẩy cả Chris và Leon lần
theo dấu vết của một nhân vật quen thuộc, Ada Wong để tìm ra câu trả lời
cuối cùng cũng như ngăn chặn sự tàn phá của BOW.
Mỗi câu chuyện trong trò chơi này, kết hợp cùng với
môi trường tuyệt vời, kẻ địch hung hãn và một vài yếu tố khác đã tạo ra
những khoảnh khắc vô cùng đáng nhớ. Người chơi có lẽ khó có thể quên
được cảm giác khi lần đầu bị Ustanak nghiền nát, hay nhìn thấy khí độc
chứa C-virus bị rò rỉ trong khu dân cư đông đúc, biến hàng ngàn người bị
kẹt ở bên trong trở thành zombie. Những khoảnh khắc này sẽ xuất hiện
thường xuyên như một lời nhắc nhở sống động nhưng không kém phần đẫm máu
về sự gian nan, nghẹt thở của game.

Xuất hiện sau phiển bản cuối cùng là Resident Evil 5
được ba năm, một điều đặc biệt không thể không nhắc đến là sự thay đổi,
nâng cấp các tính năng ở trong game. Thứ đầu tiên được nói đến ở đây là
hệ thống vật phẩm. Không còn có chuyện mở hòm đồ ra và tất cả sẽ ngừng
lại nữa, thay vào đó, để tăng tính hiện thực, người chơi vẫn có thể vừa
kiểm tra các item đang có, vừa di chuyển, hoạt động. Vũ khí ở một hàng
riêng biệt, lựu đạn và thuốc hồi máu cũng có vị trí cho riêng mình. Việc
sắp xếp hợp lý như vậy sẽ giúp giảm bớt thời gian tìm kiếm 1 vật phẩm
cần thiết hay kết hợp các món đồ với nhau.

Tiền bạc, châu báu và hệ thống mua bán vũ
khí không còn tồn tại nữa, thay vào đó nhà sản xuất sẽ cung cấp một hệ
thống nâng cấp và thay thế skill đặc biệt. Có tổng cộng 8 vi trí với 3
skill được trang bị ở mỗi trị trí , giúp người chơi tăng chỉ số rớt đạn ,
độ chính xác khi bắn hay giảm độ giật của súng . Điểm để mua skill có
thể lấy được từ việc giết quái hay tìm kiếm trong các hộp, thùng đồ dọc
đường.

Sử dụng đạn một cách khôn ngoan và hợp lý
trong phần chơi campaign là điều nên làm. Người chơi sẽ nhận ra rằng họ
không bao giờ có nhiều hơn ba băng đạn cho mỗi khẩu súng (trừ súng ngắn
ra). Lãng phí đạn dọc đường và người chơi sẽ phát hiện ra họ nhanh
chóng phải đối mặt với kẻ thù bằng tay không, dao. Tuy nhiên cũng không
cần phải quá lo lắng về điều này vì đồng đội sẽ hỗ trợ người chơi liên
tục cho đến khi tìm được đạn dược bổ sung.
Một điểm khá thú vị là C-virus có thể
trực tiếp tạo ra nhiều loại quái vật khác nhau chứ không phải chỉ có mỗi
zombie. Chúng có thể tự trang bị vũ khí, rình mò, ẩn nấp và nhảy xồ ra
tấn công người chơi từ mọi xó xỉnh khác nhau. Hiệu lức của C-virus mạnh
đến mức giờ đây bắn vào đầu không còn là giải pháp tốt nhất nữa, đơn
giản bởi vì nếu như đụng độ phải quái vật như J’avo, cứ phá huỷ bộ phận
nào là chúng lại mọc ra cơ thể mới để thay thế.

Chế độ Co-op là một phần không thể thiếu
của trò chơi này, đặc biệt là khi Capcom đã cho phép tối đa 4 người cùng
chơi một lúc. Khá nhiều trường đoạn sẽ rất hay khi game thủ chơi chung
cùng người khác hơn là AI , như việc treo leo giữa những tòa nhà , một
người chơi sẽ phải bắn trả để ngăn chặn bước tiến của Boss đang cố leo
lên bắt lấy người chơi còn lại . Hay khi game thủ đang cố gắng gài mìn
và cần sự bảo vệ trên không của đồng đội khi các BWO đang cố gắng tiến
gần . Hầu hết những trường đoạn dạng này sẽ rất dễ dàng đến độ gần như
không cảm nhận được khó khăn của nó vì AI tỏ ra làm công việc mình rất
tốt. Nhưng nếu như đó là sự phố hợp của người và người thì đó lại là
chuyện khác.
Một tin vui nữa là điều game thủ mong muốn bao lâu
nay: vừa di chuyển vừa ngắm bắn nay đã xuất hiện. Đây là một điều khá
hợp lý vì trong hoàn cảnh bị quái vật vừa đông vừa hung hãn tấn công,
làm gì có ai đủ bình tĩnh để vừa đứng yên vừa ngắm bắn. Khi di chuyển,
tâm ngắm có thể bị rung theo cử động làm cho việc bắn trở nên khó khan
hơn, gần sát với thực tế hơn. Việc tấn công quái vật bằng các cú melee
cũng chủ động hơn chứ không còn phụ thuộc vào quick-time event như trước
nữa.
Tuy nhiên, bên cạnh những điểm tốt đó, Resident Evil lại gặp phải khá nhiều vấn đề nghiêm trọng khác.

Capcom muốn biến Resident Evil 6 thành
một sản phẩm đậm chất điện ảnh, điều đó được thể hiện rất rõ qua nhiều
yếu tố, đặc biệt là từ gameplay. Phải công nhận một điều là không ít
game đã tạo được sự kịch tính thông qua qua các đoạn cutscene, Metal
Gear Solid là một ví dụ điển hình. Có nhiều đoạn cắt cảnh thật ra không
phải là vấn đề, tuy nhiên, việc lạm dụng nó quá đà, phá vỡ dòng chảy của
gameplay đã khiến cho Resident Evil 6 mất điểm nghiêm trọng. Điều đó đã
xảy ra như thế nào? Hãy thử tưởng tượng như thế này: trong vòng năm
phút, người chơi xem một đoạn cutscene, đi bộ được năm giây, khởi động
một đoạn cutscene khác, mở cánh cửa, thực hiện một quick-time event, lại
xem một đoạn cutscene nữa rồi bắn quái, sau đó chờ đồng đội của mình để
tiếp tục câu chuyện. Mọi thứ cứ kéo dài như thế, camera thì đổi vị trí
liên tục, người chơi phải di chuyển thật chậm để và nếu bất ngờ xảy ra
những khoảnh khắc không thể tránh được mà không kịp trở tay, việc màn
hình chuyển sang dòng chữ "YOU ARE DEAD" là chuyện đương nhiên, buộc
người chơi phải thực hiện lại quá trình trên từ đầu và cố gắng tìm cách
để không bị chết thêm lần nữa.
Bên cạnh cutscene, quick-time event cũng là một điều
đáng để phàn nàn. Bấm nút đúng thời điểm, lắc cần analog và bấm nút liên
tục là việc mà người chơi phải làm liên tục. Ngoài ra cũng có những
trường đoạn gay cấn đến mức đòi game thủ phải xoay cần analog cực kì
thần thánh nếu không muốn mất mạng. Nếu như các phiên bản Ressident Evil
4, 5 quick-time event chỉ xuất hiện ở một số trường đoạn hoặc những lúc
cần né tránh, nhưng ở phần , Capcom đã tước đi quyền được chơi và sáng
tạo của game thủ. Ví dụ như trong một đoạn đánh boss quái vật, người
chơi đang bắn nó trong tình trạng gần chết, cố gắng để sống sót và chiến
đấu đến khi hạ được con boss thì bỗng dưng cutscene xuất hiện với một
loạt quick-time even để game thủ thao tác và con Boss sau đó lăn ra chết
(khỏi nói cũng thấy bị tước quyền chơi và hụt hẫng khi bị tước cả sự
gay cấn lẫn kịch tính).

Giải đố là một trong những yếu tố tạo nên thành công
cho series Resident Evil. Tuy nhiên, yếu tố này đã bị Capcom loại bỏ một
cách không thương tiếc. Không còn nữa những giờ phút người chơi phải
đau đầu nghĩ cách giải đố để mở lối đi, Trừ phần của chơi của Ada ra với
những câu đố cực kì dễ, những nhiệm vụ của phần campaign đơn thuần chỉ
có chạy, bắn và chạy.
Zombie và quái vật là đề tài xuất hiện từ thời kì đầu
của game kinh dị, có thể nói là đã bị khai thác cạn kiệt hết mức có thể
và không còn đáng sợ như trước nữa. Tiếc thay dòng game Resident Evil
vẫn đi theo con đường này và không có sự đổi mới đáng kể nào, khiến cho
game càng ngày rời xa khỏi thể loại sống sót kinh dị và trượt sâu vào
phiêu lưu hành động, Giờ đây nhiều người nhận xét Resident Evil chỉ như
một game hành động bắn súng góc nhìn thứ ba thông thường. Với những đánh
giá không mấy tích cực như hiên nay, có lẽ đối với nhiều người dòng
game huyền thoại này phải kết thúc từ cách đây 3 năm rồi.
Ưu điểm:-Đồ họa đẹp mắt
-Cốt truyện hấp dẫn
-Cốt truyện hấp dẫn
Khuyết điểm:-Lạm dụng quick-time event
-Số lượng câu đố ít ỏi và không có tính thử thách
-Mất chất kinh dị
-Số lượng câu đố ít ỏi và không có tính thử thách
-Mất chất kinh dị
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét