Thành công của một game lớn không đến từ đồ họa, nhưng liệu đã có mấy ai hiểu hết được bài học của Crysis?
Trong khi các tựa game AAA đang nhanh chóng hướng đến
mục tiêu đồ họa siêu thực, giống như những gì thường thấy ở cuộc sống
ngoài đời, chúng ta vẫn có thể thấy sự hồi sinh của các game retro hoặc
mang phong cách cell-shaded (thiết kế với mục đích khiến cho hình ảnh do
máy tính tạo ra trông giống như được vẽ bằng tay. Điểm dễ nhận thấy
nhất của hình ảnh theo phong cách đồ họa này là viền sẫm màu xung quanh
các vật thể). Vậy tại sao các nhà phát triển lại ngày càng đi ngược lại
xu hướng thực tế hóa vậy?
![]() |
| Đồ họa siêu thực như Battlefiled 4 liệu có phải là thứ lúc nào cũng cần hướng đến? |






