Thứ Bảy, 5 tháng 5, 2012

Thời của các giải eSports cho điện thoại đã đến rất gần

Major League Gaming (MLG), một trong những giải đấu thể thao điện tử tầm cỡ nhất thế giới đã công bố mối quan hệ đối tác với Sony Mobile và Gameloft để khuấy đảo thị trường game trên smartphone.

Ba công ty lớn trong ngành giải trí này sẽ hợp tác xây dựng nền tảng mới mang tên gọi Xperia Mobile Gaming Arena dành riêng cho các giải đấu eSport trên điện thoại di động. Trò chơi đầu tiên được áp dụng và thi đấu là Combat 3: Fallen Nation, game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Gameloft dành riêng cho smartphone đáng chú ý nhất trên thị trường hiện nay. Tổng giải thưởng ban đầu dành cho giải đấu game này là 10.000 USD.

Thứ Sáu, 4 tháng 5, 2012

Con Đường Tơ Lụa 2 ra mắt ấn tượng

Vũ khí Huyền thoại là một trong những mối quan tâm hàng đầu của người tham gia thử nghiệm lần này.

Được VDC-Net2E khẳng định là một trong những phiên bản cập nhật lớn nhất trong năm nay, Con Đường Tơ Lụa 2 đưa ra một số tính năng mới đáng chú ý như: Cập nhật hệ thống vũ khí trang bị Huyền Thoại, nâng cấp hệ thống Công thành chiến bằng xe bắn đá và xe công thành, cập nhật hệ thống giả kim thuật mới...
Như đã hẹn, lúc 15h hôm qua 3/5, các game thủ đã đăng nhập vào game. Đa số người chơi đều bày tỏ khi tham gia phiên bản mới đều muốn sở hữu ngay vũ khí Huyền thoại cấp 12. Không khó để thấy rất nhiều vũ khí mới xuất hiện nhan nhản tại khắp các thành trì trên hành trình, trong số đó có khá nhiều vũ khí Huyền Thoại.
Người chơi đăng nhập ồ ạt khi Con Đường Tơ Lụa 2 mở cửa.

Nhận xét về cách chơi của Hounds -"Resident Evil phong cách online"

Mang tên Hounds, đây là game bắn súng trực tuyến góc nhìn thứ ba (TPS) do hãng CJ GameLab (Hàn Quốc) phát triển.

Bối cảnh của trò chơi xây dựng trên một thế giới trong tương lai, khi người ngoài hành tinh đã xâm chiếm và bắt đầu quá trình tận diệt loài người.
Điểm khác biệt mà Hounds mang lại cho game thủ là hệ thống PvE kết hợp với phong cách nhập vai (RPG) truyền thống, để tạo ra sản phẩm cuối cùng là Role-playing shooter (RPS) độc đáo.

Thứ Năm, 3 tháng 5, 2012

Mage Strike phát hành trên Google Play

Trò chơi có tên Mage Strike và sẽ được công ty MECorp cho ra mắt trên kho ứng dụng Google Play dành cho điện thoại hệ điều hành Android vào ngày 5/5 tới.

Mage Strike là sản phẩm trò chơi di động do MECorp tự xây dựng và phát triển hoàn toàn trong vòng 6 tháng. Thuộc thể loại trò chơi đơn giản, Mage Strike khuyến khích người chơi tham gia giải trí, các kỹ năng phối hợp, tính toán tương tự các trò chơi trên PC như Gunbound, Gunny, Taan đã phát hành trước đây tại Việt Nam.
Ngoài nền tảng được xây dựng trên nền di động, Mage Strike sở hữu đồ họa đậm nét Tây phương, mô phỏng thế giới thần thoại. Cách điều khiển của game cũng không quá phức tạp.
Hình ảnh Mage Strike pha trộn thần thoại và châu Âu trung cổ.
Hình ảnh Mage Strike pha trộn thần thoại và châu Âu trung cổ.
Trần Vũ Tất Bình, Giám đốc sản phẩm Mage Strike, cho biết: "Trò chơi này được xây dựng dựa trên nhu cầu giải trí ngày càng cao của người dùng trên các thiết bị di động thông minh (smartphone, máy tính bảng...). Đây là sản phẩm có đặc điểm phù hợp với thị trường Âu - Mỹ nên được đặt tên tiếng Anh".
"Mage Strike không chỉ đáp ứng cho nhu cầu giải trí của người Việt mà cho cả người dùng thiết bị thông minh trên toàn cầu. Hiện tại chúng tôi đã ra mắt tại kho ứng dụng Google Play. Trong thời gian tới, sản phẩm sẽ được tập trung phát triển nhiều hơn để tiến tới xuất khẩu ra các thị trường mà MECorp đã có hợp tác như Nhật Bản, Hàn Quốc...", ông Bình cho biết thêm.
Khi ra mắt, Mage Strike sẽ chạy tất cả điện thoại cảm ứng và máy tính bảng sử dụng hệ điều hành Android. Trò chơi hỗ trợ 2 ngôn ngữ tiếng Việt và tiếng Anh. Phiên bản cho hệ điều hành iOS sẽ ra mắt trong quý II năm nay.

Email Marketing Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Marketing


Thông tin mới về Call of Duty: Black Ops 2

Với bối cảnh là cuộc chiến tranh lạnh lần 2 trong tương lai gần, nhà sản xuất đã gieo vào lòng người chơi sự hồi hộp, mong đợi và rất nhiều nghi vấn.

Đoạn trailer mới ra mắt của Call of Duty: Black Ops 2 (trong bài gọi tắt là Black Ops 2) vừa ra mắt đã gây rất nhiều bất ngờ (đồng thời cả nghi ngờ) về nội dung phần tiếp theo của series game bắn súng nổi tiếng, khi mà thời điểm diễn ra các sự kiện được thiết lập vào năm 2025 tại Los Angeles, Trung Đông đồng thời có sự tham gia của các phương tiện chiến tranh từ thô sơ (ngựa chiến) tới hiện đại, cao cấp (máy bay không người lái). Trung sĩ Frank Woods, một trong những nhân vật chính của Black Ops, cũng bất ngờ xuất hiện trong đoạn video.

Thứ Tư, 2 tháng 5, 2012

DotA 2 sẽ có mô hình kinh doanh miễn phí 'kiểu mới'

"Game thủ tốt" sẽ được chơi không mất tiền còn "game thủ xấu" thì ngược lại.

Đó là ý tưởng mới của Gabe Newell, ông trùm của tập đoàn Valve, dành cho game chiến thuật hấp dẫn DotA 2 sắp mở cửa của mình.
Theo đó, hãng game này sẽ theo đuổi một kế hoạch phát triển mới và đầy táo bạo, thay đổi hoàn toàn suy nghĩ về game miễn phí (free-to-play) từ trước tới nay. Mô hình Freemium truyền thống với các nền tảng gốc được cung cấp miễn phí và hãng phát hành kiếm tìm lợi nhuận thông qua các trang thiết bị, tính năng đặc biệt được nâng cấp sẽ không được áp dụng với trò chơi này.
Cách mà DotA 2 sẽ áp dụng trong việc phát hành và quản lý game của mình được đã Gabe Newell đặc biệt chú trọng nhắc tới trong các buổi phỏng vấn gần đây, đó là việc "làm thế nào để đánh giá đúng giá trị đóng góp của người chơi cho cộng đồng".
Ở hiền sẽ... nhặt được tiền.
Nói một cách đơn giản, một người chơi "đáng yêu" với các hành vi cư xử đúng mức, không gian lận, không văng tục chửi bới, gây xích mích hoặc bị xử phạt trong quá trình chơi Team Fortress 2 (một game miễn phí của Valve trên hệ thống Steam) trước đây sẽ được nhận phiên bản DotA 2 miễn phí. Để được coi là một "game thủ tốt", người chơi có thể viết các bài hướng dẫn hoặc bỏ công sức và thời gian ra để luyện tập (training) cho những người khác (có thể ở một chế độ chơi đặc biệt nào đó). Trong khi đó, một game thủ thường xuyên làm phiền người khác, gây xích mích, bỏ game khi đang chơi (quiter) vẫn có quyền tiếp tục được chơi, nhưng sẽ phải trả phí, thậm chí là nhiều hơn một game thủ bình thường khác.
Vấn đề mà Valve cần giải quyết khi muốn thực hiện ý tưởng này là các cơ chế công nhận, khen thưởng, đánh giá mức độ và hành vi mà người chơi sẽ thực hiện. Tìm cách phát hiện và ngăn ngừa việc gian lận để "giành điểm" với hệ thống. Các bảng xếp hạng, hệ thống báo cáo, tố cáo gian lận hoặc danh sách đen.. đã từng được áp dụng trong nhiều game online trước đó. Tuy nhiên, dường như chúng đều chưa đạt được kết quả như mong đợi, một phần do sự quản lý lỏng lẻo, phần do các vấn đề kỹ thuật liên quan.
Ở ác sẽ... nhặt được rác.

Còn nói theo một cách vui vẻ, Gabe Newell đánh giá trò chơi như một thứ tạo ra niềm vui cho game thủ và người ta phải bỏ tiền để có được chúng. Valve sẽ cung cấp mọi dịch vụ một cách tốt nhất, hoàn hảo nhất để đem lại niềm vui cho người dùng, và người dùng phải trả phí để có được nó. Những người đem lại niềm vui cho game thủ khác sẽ bớt được chi phí bỏ ra, còn đối với "người xấu", kẻ lấy đi niềm vui của những game thủ khác, sẽ phải bỏ thêm tiền ra để bù vào sự mất mát đó.
Với một cách định dạng đầy độc đáo cho mô hình của mình, chính bản thân Gabe Newell cũng thừa nhận rằng ông không thể so sánh nó với bất kỳ game F2P hiện nay trên thị trường.
Một số game thủ cho rằng với ý định táo bạo này, Valve sẽ biến đứa con cưng của mình, Steam, thành một mạng xã hội ảo cho game online. Tuy nhiên, trái ngược lại với suy nghĩ ấy, Gabe Newell đã một mực phủ nhận suy nghĩ này.
Tuy nhiên, hãng phát triển Valve đang gặp khá nhiều rắc rối trong việc tranh chấp pháp lý với Blizzard, về việc sử dụng thương hiệu DotA. Kết cuộc của màn tranh chấp này thậm chí sẽ ảnh hưởng tới việc hãng phát triển Half-Life có được tiếp tục gọi trò chơi của mình là DotA 2 nữa hay không.
Hệ thống Steam sẽ đóng vai trò khá quan trọng trong việc biến ý tưởng này thành hiện thực.
Đáp lại những quan điểm của Gabe Newell, cộng đồng game thủ vẫn chia làm hai trường phái đối lập nhau khá quen thuộc là phản đối và ủng hộ.
Một số cho rằng ý tưởng của chủ tịch hãng Valve có rất nhiều bất cập bởi không phải tất cả "người xấu" đều giống nhau. Một số người có quan điểm cấp tiến và sẽ trở nên "ngứa mắt" đối với đám đông còn lại, họ sẽ không được ủng hộ và dễ dàng rơi vào danh sách đen trong mắt người chơi khác. Một số kẻ sẽ sử dụng nhiều biện pháp để cố ý bôi xấu danh tiếng của một thành viên nào đó bằng cách kêu gọi số đông bỏ phiếu tố cáo.
"Người chơi mới sẽ chỉ phải trả nhiều hơn bạn bè của họ bởi sự chênh lệch về kinh nghiệm hay đóng góp cho cộng đồng. Điều này sẽ khiến cho những người chơi này bị ấn tượng rằng mình đang bị trừng phạt và sau đó họ sẽ không tiếp tục cuộc chơi nữa. Nó giống như yếu tố PvP và PK trong các game online, PvP là tốt, PK là xấu nhưng ranh giới giữa hai thứ đó khá mong manh. Đôi khi bạn bị khiêu khích hoặc cũng có thể là kẻ đi khiêu khích người khác", một game thủ chia sẻ.
Cần có những người đi đầu và Gabe Newell dường như khá thích thú với nhiệm vụ mới mẻ này.
Tuy nhiên, vẫn có rất nhiều người cho rằng ý tưởng của Gabe Newell với DotA 2 là tốt. MOBA là một thể loại game pha trộn nhiều thể loại và có nhiều yếu tố liên quan có thể sử dụng để đánh giá người chơi. Dù vậy, phần lớn mọi người vẫn đánh giá là việc thực hiện nó sẽ rất khó khăn.
"Tôi thực sự mong chờ xem Valve sẽ xây dựng hệ thống quản lý vấn đề này như thế nào. Khi chơi các game cần sự hỗ trợ của đồng đội và tinh thần đoàn kết, một số thành viên trong đội thường xuyên chỉ trích xúc phạm lẫn nhau, đồng thời họ cũng không đóng góp gì cho thành quả của cả nhóm. Đã tới lúc cần có những biện pháp ngăn chặn và trừng phạt", một game thủ khác chia sẻ.
Hiện tại, vị chủ tịch này vẫn chưa tiết lộ Valve sẽ làm như thế nào để thực hiện công việc này. Tuy nhiên, ý tưởng đã lên khuôn và bộ máy của hãng phát triển này đã bắt đầu làm việc.

Email Marketing Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Marketing


God of War: Ascension gây đột phá cùng chế độ mutilplayer

Đây được coi là một thử thách thật sự dành cho chính nhà phát triển và cộng đồng game thủ.

Ở chế độ chơi nhiều người (mutilplayer) mới, trên một chiến trường rộng lớn được xây dựng một cách quy mô và chi tiết, bốn người chơi sẽ chia làm hai đội và có vị trí xuất phát riêng biệt. Trong một khoảng thời gian cụ thể, từng nhóm phải chiếm được các vị trí trọng yếu, kéo dần con quái vật Cyclops khổng lồ từ phía xa gần lại. Cuối cùng, khi thời cơ đã chín muồi, game thủ sẽ sử dụng "thần khí" để kết liễu con quái vật một mắt to lớn này.

Người chơi sẽ phải lựa chọn nhân vật đại diện của mình là một trong 4 vị thần Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares. Mỗi người sẽ có một khả năng chính riêng biệt như tấn công vật lý, gây sát thương phép thuật, chữa thương... vũ khí của mỗi người cũng có phạm vi tấn công khác nhau, khả năng và khoảng cách gây sát thương cũng không đồng nhất. Điều này nhằm phục vụ cho mục tiêu chính của hãng phát hành là tạo sự cân bằng cho các lớp nhân vật, không hướng người chơi vào việc lựa chọn một số "siêu nhân" hay những "bộ đôi hoàn hảo".
Hệ thống chiến đấu của game vẫn được xây dựng dựa trên các cơ chế cốt lõi tương tự các phiên bản trước của God of War. Tuy nhiên, hãng phát triển đã bổ sung những thay đổi hợp lý trong gameplay và thao tác điều khiển đề phù hợp với chế độ chơi phối hợp dành cho nhiều người. Tất nhiên, phong cách chiến đấu "mạnh mẽ, có phần hơi tàn bạo, những pha hành động chợp nhoáng với hiệu ứng kỹ năng đặc sắc" vẫn sẽ là trái tim và linh hồn của phiên bản God of War tiếp theo này.

God of War: Ascension dự kiến sẽ được phát hành vào mùa xuân năm tới trên PS3.

Email Marketing Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile Lap trinh PHP Hoc PHP Lap trinh Java Hoc Java Marketing