Thứ Ba, 10 tháng 1, 2012

“Cậu bé bút chì” trở lại

“Cậu bé bút chì” trở lại
Shin - Cậu bé bút chì có lẽ là bộ truyện tranh gây ra nhiều tranh cãi trái chiều nhất sau khi được NXB Kim Đồng chính thức xuất bản năm 2006. Shin đã ngừng xuất bản chỉ sau vài tập đầu tiên. Tháng 11-2011, Shin trở lại với lời hứa hẹn của NXB là đã chỉnh sửa cho phù hợp với văn hóa đọc Việt Nam.

Shin - Cậu bé bút chì (Crayon Shin-chan) là một bộ manga (truyện tranh Nhật Bản) do tác giả Yoshito Usui sáng tác, với các tập truyện xoay quanh những câu chuyện trong cuộc sống hàng ngày của cậu bé Shinnosuke Nohara, còn được gọi là “Shin”. Đó là một cậu bé 5 tuổi rất hiếu động bên cạnh cha mẹ, em gái, hàng xóm, bạn bè trong một gia đình Nhật điển hình tại tỉnh Kasukabe, Saitama.

Đây là một trong những bộ manga nổi tiếng, chỉ riêng ở Nhật Bản đã có 70 triệu bản sách được bán ra. Năm 2006, NXB cho ra mắt tác phẩm có bản quyền và hy vọng Shin - Cậu bé bút chì sẽ trở thành một ấn phẩm thu hút bạn đọc trong nước như tại các nước khác.

Thế nhưng, chỉ sau mấy tập đầu tiên, bộ truyện đã tạo nên một làn sóng dư luận dữ dội vào lúc đó. Về cơ bản, các ý kiến chia ra hai thái cực, khen hết lời, chê tận cùng.

Người chê lấy dẫn chứng những đoạn được cho là phản cảm, thiếu giáo dục như Shin rất hay cởi truồng vẽ hình voi trên bụng, Shin có những hành vi “người lớn”, Shin có các hành động thiếu giáo dục như lấy camera siêu thị chĩa vào dưới váy mẹ… và họ lo sợ bạn đọc nhỏ tuổi sẽ bắt chước theo Shin.

Những người ủng hộ cho rằng, tác giả chủ tâm xây dựng hình tượng một cậu bé tinh nghịch, có khiếu quan sát và rất giỏi bắt chước người lớn. Mà ở lứa tuổi của cậu bé, sự bắt chước này lại không hề phân biệt cái tốt, cái xấu nên không có lỗi (?). Rất nhiều hành động của Shin như đọc tạp chí “người lớn”, chọc phụ nữ hấp dẫn… là học từ người lớn.

  • Sửa hay bỏ?
Có người từng đặt câu hỏi: “Shin có thể có tính giáo dục nhưng nếu tranh cãi như thế vậy có cần thiết phải xuất bản không?”.

Vấn đề này đã từng có một bạn đọc là phụ huynh trả lời: “Bởi vì Shin - Cậu bé bút chì là một bộ sách hay, hấp dẫn về đề tài dạy con nhỏ. Rất nhiều vấn đề nhạy cảm trong cuộc sống như quan hệ vợ chồng sau khi con bắt đầu lớn, phản ứng của bố mẹ trước những câu hỏi tế nhị của con… đã được nhắc đến trong nhiều cuốn sách giáo dục về gia đình nhưng không đâu hài hước, gần gũi và cụ thể như ở Shin”.

Tuy nhiên, dù sao, có rất nhiều điểm trong sách là lấy từ các nét văn hóa riêng của Nhật Bản nên khi đưa vào Việt Nam dễ gây phản cảm. Vì thế, trong lần tái bản này, NXB Kim Đồng đã phải thực hiện một số thay đổi, đầu tiên là việc gắn mác 12+ (chỉ dành cho bạn đọc từ 12 tuổi trở lên). Có điều trên thực tế tại Việt Nam, việc định tuổi trên bìa sách mang lại rất ít hiệu quả thực tế, thậm chí có khi còn gây tác dụng ngược lại là kích thích bạn đọc nhỏ tuổi tò mò tìm đọc.
Chính vì thế, NXB phải nhờ đến họa sỹ Đức Lâm, một người nổi tiếng trong việc biên tập, xử lý những vấn đề nhạy cảm trong dòng truyện tranh manga, điển hình là bộ Doreamon.
Rất nhiều hình ảnh nhạy cảm đã được chỉnh sửa lại cho phù hợp văn hóa Việt Nam. Để thực hiện được việc sửa chữa này, Kim Đồng đã phải đàm phán với NXB Nhật Futabasha (đơn vị nắm bản quyền tác phẩm). Việc thay đổi này khiến Shin - Cậu bé bút chì dễ được chấp nhận hơn dù với một số người hâm mộ việc thay đổi trên khiến bộ truyện mất đi nhiều nét độc đáo riêng.

Chủ Nhật, 8 tháng 1, 2012

Top 10 bộ anime hay nhất mọi thời đại

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Top 10 bộ anime hay nhất mọi thời đại

Tạp chí phim hàng đầu Kinema Junpo mới công bố bảng xếp hạng 10 anime movie được xem là hay nhất trong lịch sử anime. Bảng xếp hạng này được tập hợp bởi 67 nhà phê bình phim và nhiều chuyên gia khác. Dù vậy, có thể nó sẽ làm nhiều fan thất vọng, khi phần lớn những cái tên trong này đều khá cũ và có thể không quen thuộc với nhiều người.


1. Lupin III: Castle of Cagliostro
Sau khi thực hiện thành công 1 phi vụ lớn, siêu trộm Lupin và trợ thủ Jigen phát hiện ra họ đã bị lừa, số tiền họ kiếm được toàn là tiền giả. Lupin quyết tâm truy tìm thủ phạm của vụ lừa đảo này, và nhân cơ hội lấy hết số châu báu có trong lâu đài Cagliostro.



2. Nausicaa of the Valley of the Wind
1000 năm sau chiến tranh toàn cầu, trên trái đất chỉ còn vài vùng là có người sinh sống, trong đó có Thung lũng Gió, 1 vương quốc bên bờ biển. Chủ nhân vương quốc này là Nausicaa, cô cùng thần dân của mình phải chiến đấu chống lại những con côn trùng canh giữ khu rừng ma quái đang lan tràn khắp trái đất.


3. My Neighbor Totoro
Khi gia đình chuyển tới vùng quê, Satsuki và cô em gái 4 tuổi Mei tình cờ phát hiện hàng xóm của họ, Totoro, là 1 vị thần rừng. Họ trở thành bạn, và Totoro dẫn 2 chị em vào 1 cuộc phiêu lưu kì ảo.


4. Crayon Shin-chan: The Storm Called: The Adult Empire Strikes Back
Một bảo tàng về cuộc sống thế kỉ 20 mới được mở trong thị trấn và cho những người lớn cơ hội được sống lại thời thơ ấu. Tuy nhiên, vào 1 ngày, họ đều bỏ con cái mình để đến với bảo tàng. Shinnosuke cùng bạn bè phải cứu cha mẹ mình và ngăn chặn chủ nhân bảo tàng kịp thời, bằng không cả thế giới sẽ quay lại thế kỉ 20.

5. Akira

Vào năm 2019, 31 năm sau Chiến tranh thế giới thứ 3, chính quyền Tokyo phải nỗ lực thiết lập trật tự trong 1 thành phố đã trở nên điêu tàn và hỗn độn. Một băng đua xe tình cờ bị dính líu vào 1 dự án mật của chính phủ liên quan tới những đứa trẻ có năng lực siêu nhiên; Tetsuo, 1 thành viên trong băng, bị quân đội bắt giữ và tiến hành thí nghiệm lên cơ thể. Những thí nghiệm đã đánh thức năng lực tiềm ẩn trong Tetsuo, và cậu quyết tâm sử dụng năng lực này để trả thù cái xã hội đã vùi dập mình.

6. Nagagutsu wo Haita Neko
Chuyển thể từ nguyên tác của Charles Perrault, nhân vật chính của bộ phim này là Perro, 1 chú mèo đi hia với tính cách nghĩa khí, hay bênh vực kẻ yếu. Sau khi cứu 1 chú chuột, Perro bị cả vương quốc mèo săn đuổi. Sau đó Perro đánh bạn với Pierre, con trai 1 chủ cối xay và quyết tâm lên đường phiêu lưu cùng cậu.


7. [đồng hạng] Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer
Ở trường trung học Tomobiki, 1 bí ẩn đang diễn ra: thời gian liên tục quay lại ngày trước lễ hội trường, và tất cả các học sinh đều bị cuốn vào vòng lặp này. Nhân vật chính Lum cùng bạn bè phải tìm cách ngăn chặn vòng lặp, bằng không họ sẽ bị kẹt trong đó mãi mãi.


The Little Norse Prince Khi bị những con sói lông bạc săn đuổi, nhân vật chính Horus tìm được thanh kiếm mặt trời. Khi cha chết, cậu lên đường tìm 1 thành phố mà cha cậu đã kể cậu nghe, cùng với chú gấu nhỏ Koro. Chặng cuối của cuộc hành trình này là cuộc chiến giữa Horus với Grunwald và tay sai của hắn, những kẻ muốn thống trị thế giới.



The Tale of the White Serpent
Ngày nhỏ, Xu Xian từng thả con rắn của cậu về rừng mà không biết đó là công chúa rắng Bai Niang, người yêu cậu say đắm. Nhiều năm sau, công chúa hóa thành người và lên đường tìm kiếm tình yêu của mình, nhưng vì tưởng cô là 1 ma cà rồng, 1 pháp sư đã đuổi Xu Xian ra khỏi làng để cứu cậu. 2 gấu trúc cưng của Xu Xian, Panda và Mimi, phải lên đường cứu chủ.


10. [đồng hạng] Summer Days with Coo
Uehara Koichi là 1 học sinh lớp 4 sống ở vùng ngoại ô Tokyo. 1 ngày, cậu nhặt được 1 hòn đá lớn và phát hiện đây là hóa thạch 300 tuổi của 1 kappa con tên Coo. Koichi đưa Coo về sống với gia đình, nhưng Coo không thể hòa nhập với cuộc sống loài người và nhớ cha mẹ. Vào 1 ngày hạ nóng, Koichi và Coo cùng lên đường tìm đồng loại của Coo.


Summer Wars
Koiso Kenji là 1 thiên tài toán học lớp 11, cậu thầm thích Jinnouchi Natsuki, 1 nữ sinh lớn tuổi hơn rất được hâm mộ. Cậu được Natsuki mời về nhà để làm thêm trong dịp hè; công việc này hóa ra lại là giả làm bạn trai của Natsuki trong sinh nhật của nữ chủ gia đình Jinnouchi, Sakae. Tại nhà Jinnouchi, Kenji nhận được 1 bài toán lạ trên di động của mình. Khi cậu giải xong, đáp án từ bài toán bí ẩn này khiến cho 1 thế giới song song kì lạ liên kết với trái đất, và Kenji cùng Natsuki phải hợp sức để khôi phục lại trật tự ban đầu.


Laputa: Castle in the Sky
Sheeta, 1 cô bé đeo 1 chiếc vòng cổ bí ẩn, bị các đặc vụ của chính phủ bắt cóc và được 1 thợ máy tập sự, Pazu, giải cứu. Họ lên đường tìm kiếm lâu đài bay Laputa, đồng thời giải đáp bí ẩn đằng sau chiếc vòng của Sheeta. Tuy nhiên, hành trình của họ gặp chướng ngại từ rất nhiều thế lực.


Grave of the Fireflies
Trong chiến tranh thế giới thứ 2, 2 anh em Seita và Setsuko mồ côi mẹ sau 1 trận đánh bom và phải sống tự lập. Tuy nhiên, cuộc sống đơn độc không có sự bảo vệ và chu cấp của người lớn không phải là dễ dàng với 2 đứa trẻ vốn quen được yêu chiều…
Comment: Thật sự là không ngạc nhiên với 1 lượng lớn các movie của Ghibli, Summer Wars, hay Akira có mặt trong top 10, nhưng… nói thế nào nhỉ ? Bảo là tớ hơi có tí thất vọng cũng không phải nói dối. Ví dụ như tớ sẽ không bao giờ hiểu được tại sao Spirited Away lại không có mặt trong này (ờ thì cũng có thể là các nhà phê bình đánh giá cao nội dung, mà plot tổng thể của Spirited Away thì có thể thua kém 1 số bộ), hay như Akira có đánh chết tớ cũng không thèm xếp nó vào top 10 anime movie . Nếu được chọn chí ít tớ cũng phải thêm Millennium Actress vào cái ranking này; chắc là taste của chuyên gia nó khác của mình. Dù sao thì cái này cũng có 1 cái hay là giới thiệu cho tớ vài movie cũ, chẳng hạn như Lupin III, mà nếu không đọc mấy cái list nhiều hoài niệm thế này chắc chẳng đời nào tớ biết nó tồn tại. Might check some of them out some other time~


Nguồn : Sankaku

37 nhà xuất bản Nhật hợp tác xây dựng Cổng thông tin Manga Bắc Mỹ

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

37 nhà xuất bản Nhật hợp tác xây dựng Cổng thông tin Manga Bắc Mỹ



Theo trang ANN thì 37 nhà xuất bản manga lớn của Nhật đã hợp tác với nhau xây dựng nên 1 công thông tin điện tử chung cho các fans của anime/manga ở Bắc Mỹ. Tên tạm thời của nó là J Manga Portal Site, dự định nó sẽ được mở vào tháng 3 năm sau, bản beta thử nghiệm sẽ có trong năm nay.

Cổng thông tin này sẽ phân phối theo dạng kỹ thuật số các manga mà những công ty trên giữ bản quyền. Giám đốc điều hành Kazuhiko Torishima của Shueisha đã phát thảo kế hoạch cho trang web này trong một buổi nói chuyện tại Denshi Shoseki Comic Summit trong tòa nhà Akihabara UDX ở Tokyo vào thứ sáu. Các nhà xuất bản vẫn chưa công bố sẽ có bao nhiêu tựa và là những tựa nào sẽ được đưa vào trang web này. Ngoài ra cổng thông tin này sẽ phân phối manga miễn phí theo định kỳ, đồng thời cung cấp tin tức và thông tin về những manga của các nhà xuất bản tham gia. Cụ thể các nhà xuất bản đó là:

Akita Shoten (Shonen Champion), Kadokawa Shoten (Shonen Ace), Kodansha (Shonen Magazine, Ribbon), Shueisha (Shonen Jump, Margaret), Shogakukan (Shonen Sunday, Chao), Akane Shinsha (Comic LO), ASCII Media Works (Dengeki Daioh), East Press, Ichijinsha (Comic REX), Enterbrain(Comic Beam), Oakla Publishing, Ohzora Publishing, Gakken, Kasakura Shuppansha, Gentosha Comics, Jitsugyo no Nihon Sha, June-Net, Shogakukan-Shueisha Production, Shodensha, Shonen Gahosha (Young King Ours), Shinshokan Publishing, Shinchosha, Takeshobo (Kindai Mahjong), Tatsumi Publishing, Tokuma Shoten (Chara), Nihonbungeisha, Hakusensha (Hana to Yume, Young Animal), Fujimi Shobo (Dragon Magazine), Fusosha, Futabasha (Manga Town), France Shoin, Bunkasha Publishing, Houbunsha (Manga Time Kirara), Magazine House, Media Factory (Comic Alive), LEED Publishing, và Libre Publishing.

Link: forum

Thứ Bảy, 7 tháng 1, 2012

Genshiken


Tác giả: Kio Shimoku

Thể loại: Comedy Seinen Slice Of Life

Số tập: 9 tập (xong).

Tóm tắt: (nguồn: http://www.sickos-alliance.net/forum...-phan-1-a.html)

Năm đầu tiên của trường đại học, Kanji Sasahara đang băn khoăn giữa việc tham dự hay ko tham dự 1 Otaku club. Saki Kasukabe cũng đang đau đầu về chuyện yêu đương, bạn trai của cô Kousaka là 1 otaku và cô thì rất ghét otaku. Sau đó cả 2 người vì 1 lý do nào đó tham dự câu lạc bộ Genshiken (The Society for the Study of Modern Visual Culture). Ở đây câu truyện bắt đầu.



Genshiken 1 trong những all time fav comedy/slife of life manga của tớ. Genshiken có anime và nó khá nổi với 1 vài người. Anime theo tương đối sát manga, trừ cái ending dĩ nhiên, có lời đồn là sẽ có OVA cho cái phần 2 làm theo ending cái manga...cái đó thì phải đợi thôi. Anyway đây là 1 bộ manga thuộc thể loại slice of life, comedy nói về đời sống của 1 nhỏm các fans anime/manga bên Nhật. Có thể gọi họ là Otaku. Cốt truyện rất thú vị, rất hài hước, nhưng bên cạnh đó nó còn đề cao tình bạn, tình yêu...đọc khá sâu sắc và đôi đoạn rất cảm động. Nét vẽ ko thể cho là đẹp đặc biệt ở volume 1, nhưng nét vẽ có dần dần tốt hơn, và sau khi đọc khoảng hết volume 2 thì tớ hoàn toàn ko quan tâm đến cái nét vẽ đấy nữa. Nhân vật là điểm mạnh nhất của bộ manga này, đơn giản mà nói là cực kỳ thú vị. 1 lý do tớ thích các slife of life manga là vì nhân vật thường rất giống với ngoài đời và bộ này cũng thế. Đọc và tưởng tượng mình có 1 cái club như thế, biết đến những con người như thế, nói là tưởng tượng nhưng với slice of life mà nói, bạn có thể gặp nó ngoài đời thật ở đâu đó rồi. Enjoyment và value là cao nhất có thể, tớ đã đọc bộ này vài lần và vô cùng enjoy nó, tớ recommend bộ này cho mọi fans manga, cố đọc lết đến volume 2 trước khi quyết định drop nó hay ko.

Manga Nhật Bản

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh IOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Manga Nhật Bản

Giới thiệu về Manga ở Nhật Bản

Nhật bản là nước hàng đầu về truyện tranh. Manga Nhật bản được xuất bản khắp thế giới trên các báo và tạp chí. Trước tiên xin giới thiệu vài nét về công nghiệp manga Nhật bản.

Công nghiệp manga ở nhật bản là một cổ máy khổng lồ. Thử tưởng tượng 20% tổng số xuất bản ở Nhật là Manga. Doanh số bán của manga mỗi năm trong thập kỷ 90 là khoảng 600 tỉ Yen, bao gồm 350 tỉ từ tạp chí và 250 tỉ từ đóng tập thành sách. Với dân số 120 triệu người. Có thể tính ra rằng, mỗi người bỏ ra khoảng 2000 Yen mỗi năm cho manga, dưới hình thức này hay hình thức khác.

3 nhà xuất bản lớn nhất về manga là Kodansha, Shogakkan và Shueisha. Theo sau đó là 10 nhà xuất bản: Akita Shoten, Futabasha, Shonen Gahosha, Hakusensha, Nihon Bungeisha và Kobunsha. Đó là không kể hàng hà các nhà xuất bản nhỏ. Các nhà xuất bản lớn ngoài manga còn xuất bản các thể loại sách khác nữa.



Có người tính rằng có khoảng 3000 hoạ sĩ manga chuyên nghiệp ở Nhật bản. Tất cả cá nhân họ đều có xuất bản ít nhất một bộ manga nhưng đa số kiếm sống bằng cách làm trợ lý cho các hoạ sĩ Manga nổi tiếng. Chỉ 300 trong số họ, hoặc 10% là có thu nhập trên mức trung bình dựa vào vẽ manga. Thêm vào đó, có một lượng rất lớn các hoạ sĩ manga nghiệp dư, chỉ vẽ và xuất bản những tạp chí nhỏ có tính cách kiểu fan, gọi là dojinshi.

Đặc điểm của manga Nhật bản

Manga khác biệt với truyện tranh ở các nước khác với những tính cách sau:

1. Nhiều tập và thường dài.

Rất hiếm có manga nào ở Nhật Bản mà được sáng tác ra để xuất bản chỉ 1 cuốn. Thường thì được phát hành theo dạng nhiều tập, mỗi tập 20 đến 30 trang. Vì được xuất bản đầu tiên trên các tạp chí nên manga thường ở dạng trắng đen. Các tác phẩm nổi tiếng có thể được tiếp tục lên nhiều năm và lên hơn cả chục cuốn sách.

2. Đa dạng về đối tượng người đọc

Manga Nhật bản có thể được chia ra các phân loại sau tuỳ theo lứa tuổi của độc giả của các tạp chí: tạp chí cho trẻ em (yonenshi), tạp chí cho tuổi mới lớn (shonenshi) và tạp chí cho “Trẻ” (yangushi, seinenshi). Nhóm thừ 2 bao gồm tạp chí cho người lớn (otonashi). Manga dành cho phụ nữ thì được chia ra làm manga dành cho con gái (shojoshi) và manga cho quí cô (redizu). Manga dành cho phụ nữ mang đặc diểm là tính cách nhân vật phức tạp và kiểu hành văn rất đặc trưng.

3. Dẫn lời tinh tế và phức tạp

Dẫn dắt câu chuyện hay sutourii-man được phát triển mạnh ở Nhật bản hơn là loại truyện tranh một hoặc 4 khung. Manga đã đạt đến trình độ cao trong việc dẫn dắt câu chuyện và có thể nói là không thua gì fim. Trong khi các thành phần của fim là các cảnh (cut) thì ở manga nó là khung, hay còn gọi là Koma. Kiểu cách sắp xếp các koma rất tinh tế nên cho phép câu chuyện được thể hiện liền lạc. Sutourii-man chú trọng đến sự phát triển tính cách nhân vật trong khi truyện tranh các nước khác, như Pháp chẳng hạn thì chú trọng đến bối cảnh nhiều hơn. Trong manga, bối cảnh, không khi của câu chuyện được thể hiện một cách rõ ràng bằng từ ngữ thể hiện hành động. Do đó độc giả có thể nhập mình vào câu chuyện qua quá trình liên hệ bằng tâm lý với nhân vật. Đây chính là yếu tố thành công và ăn khách của thể loại manga.

Nguồn gốc của từ Manga

Truyện tranh ở Nhật Bản được biết đến với từ manga. Thật ra từ truyện tranh tiếng Nhật là komikku, được sử dụng trong giới xuất bản nhưng lại không phổ thông trong công chúng. Manga theo kiểu chữ Katakana bao gồm 2 chữ “vui” và “hình” và ban đầu ám chỉ hình châm biếm và hài hước. Nhưng sự phát triển đột bậc của manga hiện đại vào thập kỷ 60 mở rộng chủ đề ra ngoài châm biếm và hài hước. Từ đó thuật ngữ được sử dụng để bao gồm luôn những chủ đề khác và tạo nên 1 chủng loại được chúng ta biết đến ngày nay: truyện tranh nhật bản.

Hình thành và phát triển của manga Nhật bản

Chủ đề châm biếm và hài hước có nguồn gốc từ thế kỷ 20 ở Nhật bản. Đầu thế kỷ 19 họa sĩ Hokusai rất nổi danh trong thể loại này. Với việc hình thành một đất nước hiện đại vào năm 1858, Nhật bản cũng phát triển các phương tiện truyền thông đại chúng bao gồm báo và tạp chí có manga. Nhưng cột mốc phát triển đáng kể nhất là sau thế chiến thứ 2. Do đó manga ngày nay thật sự là manga sau cuộc chiến và có chiều dài lịch sử hơn nữa thế kỷ.

Manga hiện đại phải kể đến công lao của một thiên tài: Osamu Tezuka. Vào năm 1947, Tezuka lấy cảm hứng từ cuốn sách “Hòn đảo kho báu” (Treasure Island) của Robert Louis Stevenson và làm ra 1 manga với tựa đề “New Treasure Island” xuất bản dưới dạng sách. Mặc dù bối cảnh kinh tế suy thoái của ngay sau cuộc chiến và sự tàn lụi của nghành xuất bản, manga của ông đã ngay lập tức trở nên 1 quyển sách ăn khách nhất, bán được 400 ngàn bản. Lúc đó Tezuka chỉ mới 19 tuổi và là sinh viên y khoa. New Treasure Island có 1 lối thể hiện khác hẳn những manga trước và đặt nền móng và ảnh hưởng rất nhiều những thế hệ hoạ sĩ manga sau này. Bản thân Tezuka thì tiếp tục vẽ manga cho tới lúc ông qua đời năm 1989. 1 trong những tác phẩm của ông được biết đến nhiều nhất là Astro Boy.

Thập kỷ sau chiến tranh đã nổi lên rất nhiều họa sĩ manga ngoài Tezuka và bắt đầu mang đến một bùng nổ về manga. Tuy vậy manga lúc đó vẫn chỉ được coi là dành cho trẻ em. Nhưng những ai lớn lên với manga không từ bỏ được manga khi họ trưởng thành. Thế hệ hậu chiến là âu cũng là 1 "thế hệ manga".

Tới cuối thập kỷ 60 thế hệ manga đã trở nên sinh viên đại học và manga hiện đại bước qua một bước ngoặc mới. Đây chính là thời điểm người ta bắt đầu thấy có những manga được vẽ ra để đáp ứng nhu cầu của sinh viên. Phong trào sinh viên nổi lên cũng lấy manga như một phương tiện chuyển tải mục đích và lý tưởng chính trị của họ và trong quá trình, manga hiện đại đã tự chuyển hóa và trở thành manga chúng ta đang đọc bây giờ.


Vào khoảng những năm 80, kỹ thuật manga bắt đầu cho thấy sự gọt dũa và các tạp chí manga mang tính đa dạng như bây giờ. Ngày nay, manga nổi lên như một phương tiện truyền thông cao cấp, thể hiện đủ thể loại từ giải trí như hài hước, giả tưởng cho đến tiểu thuyết, các cuốn hướng dẫn và ngay cả sách giáo dục. Và nó được mọi người đọc và thưởng thức.

Shojo manga

Người lần đầu đến với manga khi đọc shojo manga thường rất ngạc nhiên vì nó lạ và mang một phong cách rất khác. Shojo như đã bàn ở trên, dành cho phụ nữ, tập trung vào chuyện tình cởm.

Nói chung, shojo có những đặc điểm sau:

Thứ nhất, hơn 90% người vẽ và đọc shojo manga là phụ nữ. Bắt đầu cuối thập kỷ 70, bắt đầu cái gọi là “làn sóng mới”, shojo manga thu hút một số đọc giả nam. Một phần tại sao một thể loại riêng cho phụ nử là do 1 thị trường to lớn của manga. Một lý do khác là văn hoá “con gái” và văn hoá “con trai” bao giờ cũng chiếm cứ 2 cực khác nhau trong văn hóa nhật bản

Thứ nhì, các câu chuyện của shojo xoay quanh quan hệ mẹ con, chuyện các cô gái nổi danh thành ngôi sao, và chuyện tình cảm. Lối dẫn chuyện thường là dễ đoán và có nhiều tình tiết thoái quá y chang fim truyền hình sến nhiều tập ...vv...

Thứ 3, tên, hình dáng và tình huống của các nhân vật trong shojo manga thường là từ tưởng tượng hay là lai phương tây. Các nhân vật được vẽ phóng đại, với mắt chiếm đến gần 1/3 khuông mặt. Tóc thường vàng và quăng. Chân thì cực dài và thon như siêu người mẫu. Chúng như tượng trưng cho mẫu người phương tây lý tưởng qua con mắt của Nhật bản.

Thứ 4, shojo manga dùng lối dẫn chuyện rất lạ, các khung nhiều khi được thiết kế không theo khuông mẫu. 1 khung có thể kéo dài cả trang và chân dung của nhân vật có khi được kéo từ khung này sang khung kia, với hoa hoè trang trí ở nền.

Cách sử dụng hình ảnh của nhân vật đè lên nhiều khung và kiểu trang trí nền có nguồn gốc từ các tạp chỉ thời trang cho phụ nữ thời tiền chiến. Shojo manga mang phong cách đó lên 1 tầm cao hơn bằng cách dùng nó để thể hiện 1 câu chuyện. Trong quyển Sexual Signatures: On being a man or a woman, các nhà tình dục học John Money và Patricia Tucker lý luận rằng: Thường thì truyện khiêu dâm cho đàn ông thường miêu tả hình ảnh tình dục khác giới. Trong khi đó cho phụ nữ thường là đồng tính. Trong shojo manga cũng vậy, vì vốn dành cho nữ độc giả nên chuyện tình cởm, iêu đương của các nhân vật đa phần là đồng giới..

Giữa thập kỹ 70, nổi lên “làn sóng mới” shojo manga mà đa số các hoạ sĩ sáng tác đang ở độ tuổi từ 20-30. Những họa sĩ này làm những manga về khoa học viễn tưởng, fantasy và con trai yêu nhau. Có vẻ độc giả nữ cảm thấy thể hiện con trai đồng tính yêu nhau là lãng mạn nhiều hơn so với thực tế tình yêu nam nữ. Nó cũng cho phép họa sĩ nhiều tự do và sáng tạo hơn trong việc sáng tác. Các shojo manga mới này ra khỏi lằng ranh của phụ nữ và thu hút một lượng độc giả nam đáng kể. Vì vậy, nhiều hoạ sĩ nữ bắt đầu được mời về vẽ cho các tạp chỉ dành cho nam.

Cuối những năm 80, bắt đầu xuất hiện một số tạp chí manga gợi cảm trong thể loại manga dành cho phụ nữ. Chúng được phát hành bởi những nhà xuất bản nhỏ nhưng dần dần thu hút nhiều độc giả của manga chính thống. Những manga này đặt hiếp dâm, loạn luân vv dưới con mắt của nữ quyền, đồng tình nữ ái vv. Nhưng với nội dung hơi “hoảng” như vậy, không phải cái nào cũng khuýây động phản ứng của công chúng trước sex. Nhiều manga mang kèm một cách nhìn tích cực và nhân bản về tình dục: khuyến khích nhân quyền và giải phóng phụ nữ.

Thứ Sáu, 6 tháng 1, 2012

Biển số xe hình thám tử conan bắt đầu được phân phối tại Nhật Bản

Biển số xe hình thám tử conan bắt đầu được phân phối tại Nhật Bản
Quê hương của Gosho Aoyama- Tác giả manga Detective Conan đã phân phối 500 biển số ngày 17 tháng 5

Hokuei, quê hương của Gosho Aoyama- Tác giả của manga Detective Conan (Case Closed), sẽ bắt đầu phân phối biển số xe mang hình Conan vào thứ ba. Hokuei bắt đầu nhận đơn đăng kí tại sảnh chính vào 8:30 sáng hôm ấy – Người đầu tiên đăng kí sẽ được nhận biển mang số “1.”

Thị trấn hi vọng rằng biển số này sẽ có tác dụng như một “biển quảng cáo di động” cho thị trấn, nơi Viện bảo tàng Manga Gosho Aoyama và nhiều tượng đồng của nhân vật Conan được dựng nên. Thị trấn sản xuất 500 biển số và sẽ phân phối miễn phí cho những người đăng kí. (Phí để đổi sang biển số mới này là 500 yen.) Biển số được sử dụng cho xe đạp và xe máy dưới 50 phân khối.
Các thị trấn và thành phố khác cũng đang phân phối những biển số xe tương tự; Mitaka, quê hương của Studio Ghible, đã sản xuất biển xe được trang trí dưới hình tượng Poki. Poki là linh vật của thành phố, được vẽ bởi Hayao Miyazaki- người đồng sáng lập Ghibli. Vùng Chofu của Tokyo cũng đang sử dụng hình tượng nhân vật trong GeGeGe no Kitaro của Shigeru Mizuki cho biển xe của họ. Tuy nhiên, Hokuei là địa phương đầu tiên trực thuộc chính phủ cho ra mắt biển số như vậy tại khu vực Tottori vùng Tây Nam Nhật Bản.
Nguồn: vnsharing.net

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.

Điều gì đã làm nên sức hấp dẫn chết người của Akihabara? Văn hóa đại chúng (pop culture) Nhật Bản, bao gồm Manga và anime, thực sự rất tuyệt vời. Ít ra đó cũng là cách thế giới nhìn nhận nó. Ngay cả chính quyền Nhật Bản giờ đây cũng bày tỏ sự ủng hộ mạnh mẽ, chỉ ra rằng ngành công nghiệp gắn liền với những nội dung như anime, manga, movies và games này, chắc chắn là ngành công nghiệp mới từ đây sẽ dẫn đầu đất nước. Và khi nghĩ đến một trung tâm để tìm kiếm tất cả những điều kể trên, Akihabara là cái tên sẽ xuất hiện ngay lập tức.
Quả vậy, Akihabara đang trở thành một thành phố quyến rũ cả thế giới. Nhưng câu hỏi đặt ra, tại sao lại là Akihabara? Và thành phố này sẽ tự mình thay đổi thế nào từ bây giờ? Hideya Yanagihara, biên tập viên của Akiba Keizai Shinbum, phỏng vấn Tomoyuki Sugiyama, tác giả của cuốn sách “Nhật Bản tuyệt diệu- Thế giới muốn Nhật Bản!” (“Cool Japan – The World Wants Japan!”), đồng thời là chủ tịch của Digital Hollywood University.

Hideya Yanagihara và Tomoyuki Sugiyama trong cuộc phỏng vấn
1) Akihabara – Thiên đường cho otaku!

Ngày nay, văn hóa Nhật Bản bắt đầu thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới, và tại quê nhà, Akihabara đang trở thành một thành phố quan trọng. Nhưng tại sao lại là Akihabara?
Chúng ta có thể nói rằng văn hóa Nhật Bản – nền văn hóa tuyệt diệu đang thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới – thật ra là nền văn hóa được hậu thuẫn bởi các otaku. Ban đầu, dù anime, manga, movies hay game thì cũng chỉ là sở thích của một bộ phận khách hàng nhất định. Song bằng cách đào sâu vào đó, bạn thấy đấy, chúng ta đã có thể tạo ra một nền “tiểu văn hóa” tuyệt diệu như ngày nay. Thành phố này có tất cả mọi thứ phục vụ cho sở thích của các fan thuộc mọi thể loại – đó là lý do chính làm nên thành công của Akihabara.

Một shop manga ở Akihabara
Bình thường, khi một sản phẩm đã có chỗ đứng trên thị trường, được yêu thích và sử dụng rộng rãi, nhà sản xuất sẽ bắt đầu ít nhiều đưa ra yêu sách. Chỉ có những cửa hàng mạnh mới có thể thỏa hiệp để tiếp tục kinh doanh. Họ cần những khách hàng đại chúng hơn, và các sản phẩm như linh kiện điện tử hay phần mềm chỉ phục vụ một bộ phận khách hàng chuyên biệt là các fan manga, anime…sẽ dần biến mất. Tuy nhiên, Akihabara thì khác. Đây là thành phố không bao giờ từ chối bạn. Không chỉ là những mặt hàng điện tử, bạn còn có thể tìm thấy ở đây những bồ phận thiết bị điện tốt nhất hết giới, các cửa hiệu sẵn lòng bán cho bạn dù chỉ một mảnh nhỏ. Akihabara đã luôn là như thế đấy.

Đủ các loại linh kiện điện tử
Chúng tôi đã kinh qua một thời kỳ bùng nổ về thiết bị audio trước đây. Hồi đó, thậm chí những linh kiện điện tử chất lượng cao thường được sử dụng bởi giới chuyên nghiệp cũng được bán trên toàn quốc. Nhưng khi sự bùng nổ đó trôi qua, hầu hết các cửa hiệu liền ngừng bán những thiết bị dành cho giới chuyên nghiệp hay otaku – tất cả trừ ở Akihabara. Đó là lý do tại sao người ta lũ lượt đến Akihabara. Với vòng tay rộng mở, Akihabara luôn ở đó chào đón họ.
2) Akihabara – Nơi nuôi dưỡng “văn hóa otaku” tuyệt diệu!

Tôi hiểu. Vậy là, Akihabara chưa bao giờ phụ lòng các fan cuồng nhiệt và điểm này tạo thành nền móng để thành phố phát triển trở thành nơi mà nền văn hóa này bắt rễ. Cũng như thế, sự hậu thuẫn này liên quan đến những sự bùng nổ khác sẽ diễn ra sau đó, như phần mềm game và anime, **ng không?
Đúng. Sau khi cơn cuồng nhiệt về PC qua rồi, thời đại của phần mềm game bắt đầu bùng nổ. Một lần nữa, Akihabara, **ng như mong đợi, vẫn không phụ lòng fan. Vào cuối năm 1994, sau sự bùng nổ của máy tính gia đình, Play Station và Sega Saturn được giới thiệu và một số phần mềm của họ làm điên đảo giới otaku. Dĩ nhiên, những phần mềm này không thể dễ dàng tìm thấy ở bất cứ cửa hiệu nào trong nước. Tuy nhiên ở Akihabara lại khác hẳn, anh có thể tìm thấy chúng dễ dàng nơi đây.

Vô thiên lủng các thể loại game
Trong số những phần mềm như thế, bao gồm một yếu tố là “Moe” (thuật ngữ chỉ sự dễ thương), và điều này đánh dấu sự gặp gỡ đầu tiên giữa “văn hóa Moe” và Akihabara. Sự gặp gỡ này đã tạo ra những lễ hội lớn như Comiket (Comic markers) và thứ gọi là văn hóa Cosplay (costume play). Bởi thế, tôi tin rằng Akihabara cũng kết hợp chặt chẽ những lĩnh vực như manga, game, anime, và chúng góp phần tạo thành nền “văn hóa otaku” lớn mạnh như hiện nay.

Cosplayers bình thản đi dạo trên đường phố ở Akiba

Ở Akiba sẽ không ai dòm ngó kì thị bạn!
Có chăng chỉ là sự hâm mộ bất ngờ!
Vậy, có phải chính nền “văn hóa otaku” đã bắt rễ sâu trong lòng thành phố này đang liên kết mọi thứ lại với nhau?
Vâng, tôi nghĩ rằng có thể nói như thế. Và anh biết đấy, một số người nói với tôi rằng, nhiều nhân vật trong số những otaku thông minh và tuyệt vời kia là các kĩ sư hệ thống hoàn hảo. Mọi thứ, từ sự bùng nổ của thiết bị audio đến PC, đến nền “văn hóa Moe” hiện giờ là thành tựu chỉ có thể đạt được nhờ vào những cơ hội giao tiếp liên tục Akihabara dành cho fan cuồng nhiệt, hay otaku.
À, về phần otaku, tôi nghĩ nhiều người trong số họ là otaku của không chỉ một mà nhiều lĩnh vực khác nhau. Và tôi cũng nghĩ rằng nhiều người trong đó thuộc về những cộng đồng khác nhau cùng một lúc. Ví dụ như, những kỹ sư hệ thống tuyệt vời tôi vừa đề cập đến có thể là anime otaku, trong khi người thiết kế xe hơi có thể là Gundam otaku hay figure otaku. Đấy là những gì tôi thường hay nghe thấy.

Những người này là có thể là kỹ sư, nhà viết phần mềm, nhà thiết kế…
Bởi thế, tôi tin rằng, khi những cửa hiệu cà phê có nữ phục vụ (maid) lần đầu xuất hiện ở Akihabara, đấy ban đầu chỉ là nơi để mọi người thư giãn và trao đổi thông tin. Mặc dù tình hình có vẻ thay đổi gần đây, tôi nghe rằng nhiều nữ phục vụ là cosplayer hay anime otaku. Những cô gái và khách hàng như thế có thể thư giãn và vui vẻ bởi họ chia sẻ những hiểu biết và giới luật chung của giới otaku. Bởi thế, tôi tin rằng sự khai sinh của nền văn hóa này là khi các quán maid cafe được thành lập.


Maids tung tăng trên phố là điều dễ gặp ở Akihabara Tiếp tục đàm đạo với Mr. Tomoyuki Sugiyama về Akihabara nhé ^^

3) Akihabara – Vẹn nguyên bản chất dù thời thế đổi thay
Ngày nay, tôi nghe nói rằng Akihabara đang thay đổi. Ông nghĩ gì về điều này?
Vẻ ngoài của thành phố quả có thay đổi do sự phát triển của đô thị và nhiều yếu tố khác, nhưng tôi tin rằng bản chất của Akihabara chẳng thay đổi chút nào. Bởi vì thành phố vẫn tiếp tục kế thừa xu hướng tốt đẹp xưa cũ, những đặt tính độc nhất vô nhị của Akihabara vẫn còn nguyên. Có vẻ như những phẩm chất của Akihabara vẫn còn tiếp tục.
Tôi hiểu. Ông vừa nhắc đến điều này trong cuốn sách của ông nữa. Điều này có nghĩa là, thành phố của sở thích, Akihabara sẽ không bao giờ làm khách hàng thất vọng?

Đối với mọi loại mốt nhất thời nào, anh cũng sẽ tìm thấy những cửa hiệu của nó mọc lên đầu tiên ở đây và sau đó lan ra cả nước. Tuy nhiên, sau khi sự bùng nổ qua rồi, anh vẫn có thể tìm thấy nó ở Akihabara. Đó là lý do người hâm mộ yêu mến thành phố này.
Và tôi hy vọng anh không hiểu sai điều này, nhưng ở đây, Akihabara, anh vẫn dễ dàng tìm thấy thiết bị nghe trộm điện thoại chuyên nghiệp bày bán. Những thứ này dành cho dân chuyên nghiệp có giá rẻ đến mức trẻ con cũng mua được. Tôi biết thế là quá đáng rồi, nhưng điều ấy tôi đoán chừng cũng có thể coi là một mặt của Akihabara đầy quyền lực.

La liệt các loại mặt hàng khó hiểu ~__~
Cũng như vậy, nếu anh nói “sở thích”, nghe có vẻ chỉ như một thứ hạng hai so với sự nghiệp chính đáng. “Sở thích” ở Akihabara thì khác, đôi khi nó còn quan trọng hơn sự nghiệp. Đối với một người bình thường như anh, điều này có lẽ hơi khó hiểu. Thế nhưng đã có rất nhiều khách nước ngoài lặn lội đến đây chỉ để tìm một cái trụ trong **p bê vì chỉ ở Akihabara mới có bán.

Một nàng doll trong cửa hàng tại Akihabara
Tôi có thể thấy qua các số liệu thống kê rằng lượng khách nước ngoài đến với Akihabara ngày càng tăng.
Đúng lắm. Nhưng anh biết đấy, Akihabara đã có khách nước ngoài đến thăm từ lâu rồi, bởi trên thế giới rất hiếm có thành phố nào có thể có đến hơn 2000 cửa hàng điện tử. Tuy nhiên, tôi nghĩ anh **ng, là càng ngày càng có nhiều người đến đây hơn. Một phần cũng nhờ “văn hóa otaku” nữa. Akihabara đang là điểm ngắm của toàn thế giới. Nhưng tôi thấy buồn là người ta nghĩ về Akihabara như thành phố chỉ toàn otaku – những kẻ sởn tóc gáy. Tôi tin rằng nếu họ thực sự đến Akihabara nhiều người Nhật sẽ tìm thấy cảm hứng thế này hay thế khác, và có cái nhìn khác hơn về otaku ngày nay.

Cửa hàng điện tử ở Akihabara nhiều như quầy bán…kẹp tóc ở chợ Đồng Xuân vậy!
Vậy là Akihabara giống như một công viên, **ng không?
Nó **ng là một công viên. Những người đã đi theo các cuộc bùng nổ ngày nào giờ đã sắp đến tuổi về hưu. Gần đây tôi nghĩ tôi cần nói với họ: “Đến thăm Akihabara lần nữa đi”. Bởi vì họ chắc chắn sẽ tìm thấy điều họ say mê lúc còn trẻ tuổi. Và hẳn họ sẽ vui lắm. Chắc chắn thế rồi!
Thú vị thật!
Không phải thế sao? Đó là thế giới của những đồ công nghệ cao. Xu hướng này đang bắt đầu từ từ và có thể sự bùng nổ mới lại bắt đầu lần nữa.
Ở Akihabara, tôi đoán thế.
Đúng. Chỉ có thể ở đó bởi sản phẩm được trưng bày ở đó mà.
Những sản phẩm audio công nghệ cao ấy giá bao nhiêu?
Những nhãn hiệu hàng đầu như JBL thật sự được hậu thuẫn bởi fan Nhật Bản. Ví dụ, mỗi bộ loa có thể giá tớ 6 triệu yên.
Người Nhật hâm mộ thiết bị audio thật đáng kinh ngạc!
4. Akihabara – Nền văn hóa thú vị ấy vẫn không ngừng phát triển

Ngày nay, thậm chí thủ tướng và bộ trưởng ngoại giao của chúng ta cũng nói rằng Akihabara là nơi mọi thứ được giới thiệu đến toàn thế giới. Về mặt anime, tôi nghĩ trung tâm sản xuất đặt ở Chou Line. Tuy vậy, Akihabara vẫn được coi là biểu tượng, tại sao vậy?
Đối với anime, tôi đoán chúng được sản xuất ở Suginami và những khu vực khác, nhưng nói chung người ta đâu có thấy chúng được sản xuất ở đâu? Chibli có công ti riêng và thậm chí một viện bảo tàng nhưng điều đó đối với những công ti vừa và nhỏ khác thì rất khó thực hiện. Bởi thế, đối với họ, tôi nghĩ Akihabara quan trọng vì nó đóng vai trò như một nơi triển lãm hàng hóa để khách hàng có thể nhìn ngắm được. Về mặt đó, tôi nghĩ nói Akihabara là một kênh quảng cáo cũng không ngoa đâu.
Anime, maid, và còn nhiều nữa, có quá nhiều xu thế đang nổi lên. Ông nghĩ điều tiếp theo sẽ là gì?
Tôi nghĩ là robot. Nhiều người, đặc biệt là ở nông thôn và các học viện nghiên cứu nói rằng Akihabara nên là địa bàn cơ sở cho robot. Tôi nghĩ đó cũng là một chủ đề mà Nhật nên chú tâm. Dĩ nhiên, anime và robot cũng khá tương tự nhau về mặt văn hóa. Ở Nhật Gundam được ưa chuộng và ở Mĩ là Macross. Ngay cả như thế, tôi nghĩ rằng Akihabara là mảnh đất thích hợp nhất cho robot. Từ những bộ manga với những cô nàng xinh đẹp đến robot thật sự là một bước chuyển biến lớn. Akihabara sẽ nối chúng lại với nhau cho xem! Có thể lắm. Đó là điều làm tôi nghĩ Akihabara tuyệt vời như thế.

Giải bóng đá KondoCup Robot tại Akihabara được rất nhiều người quan tâm
Đúng. Chúng sẽ được nối với nhau. Ở các thành phố khác ông sẽ không tìm thấy sự liên kết này đâu.
Ngày trước, có một cuộc thi robot được tổ chức và một robot tham dự được điều khiển bởi một cô gái. Cô gái ấy đang mặc một bộ trang phục cosplay, nhưng trông chả lạ lẫm tí nào. Trông cô ấy chẳng có gì là lạc lõng và dường như càng hợp thì **ng hơn. Đó là kiểu của Akihabara, anh biết đấy. Cô ấy tuyệt lắm.

Theo tôi biết, các otaku bây giờ không còn là những kẻ kì dị đáng ghét như trước nữa. Họ thường được nhắc đến cùng với từ “cool”. Gần đây, ngay cả các nhà thiết kế nổi tiếng cũng nói rằng họ “muốn tổ chức một sự kiện gì đó tại Akihabara”. Có thể nói, Akihabara đã trở thành biểu tượng của phong cách và sự thú vị?
Đúng vậy. Các otaku thật ra rất tuyệt, Akihabara cũng vậy. Thế giới đang công nhận điều này. Vì vậy, tôi mong rằng càng ngày càng có nhiều người biết đến sự tuyệt vời của Akihabara.