Thứ Sáu, 30 tháng 12, 2011

Những con số về doanh thu của “hiện tượng” K-ON!

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Những con số về doanh thu của “hiện tượng” K-ON!

Với sự đồng ý của các biên tập viên của tạp chí Nikkei Entertainment , trang tin tức Narinari.com đã đưa ra báo cáo của tạp chí này về “Tìm hiểu K-ON! Một hiện tượng” vào hôm thứ bảy. Trước khi số ra tháng mười hai của Nikkei Entertainment được phát hành , với bản báo cáo ra vào hôm thứ sáu, Nikkei đã tiết lộ rằng những hàng hoá có liên quan đến manga và anime franchise ( các tác phẩm được nhượng quyền thương mại ) thuộc thể loại slice-of-life này đã vượt qua mức 15 tỷ yen (khoảng 192 triệu US $) trong doanh thu bán hàng:

• Các bản sao của 39 đĩa CD có liên quan với 2 seasons anime đã bán:được 2,8 triệu bản
• Các bản sao của đĩa Blu-ray và DVDs đã bán: được 1,1 triệu bản
• Các bản in của các volume manga gốc của kakifly đã bán được: 2,5 triệu bản
• Số lượng các vật phảm có liên quan khác : Hơn 1.050

Trong số các công ty đang cộng tác trong việc công chiếu bộ phim K-ON vào ngày 3 tháng 12 có các chuỗi cửa hàng LAWSON với 9.000 cửa hiệu tiện ích, các chuỗi nhà hàng fast-food Lotteria, chuỗi nhà hàng gia đình Denny, công viên vui chơi giải trí Universal Studios Japan, và các cửa hàng bách hóa Lumine.


Mặc dù doanh số bán hàng đã đạt rất cao của K-ON vào trước đó, phát thanh viên truyền hình TBS đã cho biết rằng trong quý hai của họ (tháng chín) báo cáo về thu nhập từ anime K-ON vẫn đang từng bước trở lại trong suốt năm tài chính hiện nay (còn gọi là năm thuế vụ – khoảng thời gian tương đương 1 năm dương lịch để thống kê ngân sách hoặc kê khai thuế . Ở Nhật, năm tài chính bắt đầu từ ngày 1 tháng 4 của năm nay và kết thúc vào cuối ngày 31 tháng 3 năm kế tiếp. ), năm tài chính này sẽ kết thúc vào tháng ba năm tới. TBS đã báo cáo lại rằng doanh thu từ tất cả anime được nhượng quyền thương mại từ nửa đầu năm tài chính hiện nay là 1,022 tỷ yen (13 triệu US$), giảm 164 triệu yen (2,1 triệu USD) so với cùng kỳ năm ngoái.

TBS đã lưu ý rằng “K-ON Live Event! ~ Come with Me! ~” đã phân phối được hơn 60.000 đĩa DVD và Blu-ray và các dự án của phim K-ON! cũng sẽ mang lại một ảnh hưởng tích cực khác trong nửa kì thứ hai.




Ngoài toàn bộ “hiện tượng” này và việc ra mắt của bộ phim, số phát hành hiện nay của Nikkei Entertainment đã công bố một vài thông tin về âm nhạc, nhà sản xuất với đạo diễn và người viết kịch bản, các nữ diễn viên lồng tiếng chính của anime . Nikkei Entertainment đã phỏng vấn tất cả các năm nữ diễn viên lồng tiếng – Aki Toyosaki (Yui Hirasawa), Yōko Hikasa (Mio Akiyama), Satomi Satou (Ritsu Tainaka), Minako Kotobuki Ayana Taketatsu (Azusa Nakano). Số ra này cũng sẽ đặc biệt nói về tình hình hiện tại của anime với các cuộc phỏng vấn thành viên của idol group SKE48 Rena Matsui và “nữ hoàng của các bài hát anime” Nana Mizuki

(Tsumugi Kotobuki) và











Nguồn : vnsharing.net

Dạy khoa học bằng truyện tranh

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Dạy khoa học bằng truyện tranh

Liệu bạn có thể học thuyết tương đối từ một cuốn truyện tranh? Phong trào dùng manga dạy khoa học đang lan truyền từ Nhật sang Mỹ với hiệu quả ấn tượng.

No Starch Press, một nhà xuất bản sách tại San Francisco, vừa tung ra một loạt các bộ truyện manga chuyên dùng để dạy toán và khoa học. Đây là những bộ truyện nguyên tác từ tiếng Nhật và được dịch sang tiếng Anh để phù hợp với thị trường Mỹ. Có hẳn một quyển dạy về thuyết tương đối, cũng như tích phân, đại số tuyến tính, sinh hóa và những môn học đau đầu khác.
Đối với những người trưởng thành, cốt truyện có vẻ hơi… ngốc. Thông thường nó sẽ xoay quanh chuyện một nữ sinh cực kỳ xinh xẻo, hoặc một nam sinh có vẻ ngoài mơ mộng, người chuyên đi thách thức thầy cô giáo cũng dễ thương không kém về một vấn đề nào đó mà cô cậu này chưa lĩnh hội được. Tuy nhiên, nhà sáng lập kiêm chủ tịch No Starch Press là ông Bill Pollock cho hay hiệu quả của những cuốn manga mang lại rất đáng ngạc nhiên, đặc biệt đối với những học sinh ở độ tuổi quyết định để lĩnh hội các kiến thức về toán và khoa học. “Manga chính là công cụ”, ông nói.


Manga được cho là công cụ phổ biến lòng yêu khoa học hiệu quả – Ảnh: nostarch.com

Giáo dục bằng truyện tranh không phải là quá mới mẻ. Gần đây, nhà sáng tác truyện tranh Larry Gonick đã tận dụng khung truyện manga để giải thích vô số vấn đề từ hóa học đến vật lý, thậm chí cả đề tải nhạy cảm như tình dục. Trong năm nay, những người hâm mộ bậc thầy vật lý học Feynman có thể tìm đọc quyển sách cùng tên về thiên tài quá cố này.
Manga đã xuất hiện từ nhiều năm nay tại xứ sở hoa anh đào. Các nhà nghiên cứu Nhật Bản đã công bố báo cáo cho thấy các bộ truyện đầy hình ảnh dễ thương có thể chuyển tải thông tin trong một thời gian ngắn nhất nhưng lại tạo ấn tượng mạnh mẽ hơn so với các bộ sách giáo khoa trong trường học. “Sự kết hợp giữa hình ảnh và lời giải thích trong các cuốn manga được tận dụng để thúc đẩy khả năng học tập hiệu quả của người đọc. Bởi các bài kiểm tra được phát từ miệng nhân vật và mô tả bằng hình tượng đã đưa ra những lớp thông tin đa tầng, thu hút sự quan tâm của họ”, chuyên gia Satsuki Murakami và Mio Bryce viết trên tờ International Journal of the Humanities.
Tất nhiên, giảng bài bằng khung hình có thể gặp khó khăn. Đâu dễ khi buộc nhân vật là cô gái xinh như mộng thốt ra những từ như: “Phương trình thuận nghịch Lineweaver-Burk được xây dựng bằng cách tìm số nghịch đảo của mọi giá trị số học trên các cột đồ thị”. Vậy mà phương pháp dùng manga lại tỏ ra gây ấn tượng, đặc biệt đối với nhiều thiếu nữ tuổi teen, vốn chẳng mấy quan tâm đến toán học hay khoa học so với bạn khác phái đồng trang lứa.

Nguồn : truyenmoi.com

Thứ Tư, 28 tháng 12, 2011

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.



Điều gì đã làm nên sức hấp dẫn chết người của Akihabara? Văn hóa đại chúng (pop culture) Nhật Bản, bao gồm Manga và anime, thực sự rất tuyệt vời. Ít ra đó cũng là cách thế giới nhìn nhận nó. Ngay cả chính quyền Nhật Bản giờ đây cũng bày tỏ sự ủng hộ mạnh mẽ, chỉ ra rằng ngành công nghiệp gắn liền với những nội dung như anime, manga, movies và games này, chắc chắn là ngành công nghiệp mới từ đây sẽ dẫn đầu đất nước. Và khi nghĩ đến một trung tâm để tìm kiếm tất cả những điều kể trên, Akihabara là cái tên sẽ xuất hiện ngay lập tức.
Quả vậy, Akihabara đang trở thành một thành phố quyến rũ cả thế giới. Nhưng câu hỏi đặt ra, tại sao lại là Akihabara? Và thành phố này sẽ tự mình thay đổi thế nào từ bây giờ? Hideya Yanagihara, biên tập viên của Akiba Keizai Shinbum, phỏng vấn Tomoyuki Sugiyama, tác giả của cuốn sách “Nhật Bản tuyệt diệu- Thế giới muốn Nhật Bản!” (“Cool Japan – The World Wants Japan!”), đồng thời là chủ tịch của Digital Hollywood University.

Hideya Yanagihara và Tomoyuki Sugiyama trong cuộc phỏng vấn
1) Akihabara – Thiên đường cho otaku!

Ngày nay, văn hóa Nhật Bản bắt đầu thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới, và tại quê nhà, Akihabara đang trở thành một thành phố quan trọng. Nhưng tại sao lại là Akihabara?
Chúng ta có thể nói rằng văn hóa Nhật Bản – nền văn hóa tuyệt diệu đang thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới – thật ra là nền văn hóa được hậu thuẫn bởi các otaku. Ban đầu, dù anime, manga, movies hay game thì cũng chỉ là sở thích của một bộ phận khách hàng nhất định. Song bằng cách đào sâu vào đó, bạn thấy đấy, chúng ta đã có thể tạo ra một nền “tiểu văn hóa” tuyệt diệu như ngày nay. Thành phố này có tất cả mọi thứ phục vụ cho sở thích của các fan thuộc mọi thể loại – đó là lý do chính làm nên thành công của Akihabara.

Một shop manga ở Akihabara
Bình thường, khi một sản phẩm đã có chỗ đứng trên thị trường, được yêu thích và sử dụng rộng rãi, nhà sản xuất sẽ bắt đầu ít nhiều đưa ra yêu sách. Chỉ có những cửa hàng mạnh mới có thể thỏa hiệp để tiếp tục kinh doanh. Họ cần những khách hàng đại chúng hơn, và các sản phẩm như linh kiện điện tử hay phần mềm chỉ phục vụ một bộ phận khách hàng chuyên biệt là các fan manga, anime…sẽ dần biến mất. Tuy nhiên, Akihabara thì khác. Đây là thành phố không bao giờ từ chối bạn. Không chỉ là những mặt hàng điện tử, bạn còn có thể tìm thấy ở đây những bồ phận thiết bị điện tốt nhất hết giới, các cửa hiệu sẵn lòng bán cho bạn dù chỉ một mảnh nhỏ. Akihabara đã luôn là như thế đấy.

Đủ các loại linh kiện điện tử
Chúng tôi đã kinh qua một thời kỳ bùng nổ về thiết bị audio trước đây. Hồi đó, thậm chí những linh kiện điện tử chất lượng cao thường được sử dụng bởi giới chuyên nghiệp cũng được bán trên toàn quốc. Nhưng khi sự bùng nổ đó trôi qua, hầu hết các cửa hiệu liền ngừng bán những thiết bị dành cho giới chuyên nghiệp hay otaku – tất cả trừ ở Akihabara. Đó là lý do tại sao người ta lũ lượt đến Akihabara. Với vòng tay rộng mở, Akihabara luôn ở đó chào đón họ.
2) Akihabara – Nơi nuôi dưỡng “văn hóa otaku” tuyệt diệu!

Tôi hiểu. Vậy là, Akihabara chưa bao giờ phụ lòng các fan cuồng nhiệt và điểm này tạo thành nền móng để thành phố phát triển trở thành nơi mà nền văn hóa này bắt rễ. Cũng như thế, sự hậu thuẫn này liên quan đến những sự bùng nổ khác sẽ diễn ra sau đó, như phần mềm game và anime, **ng không?
Đúng. Sau khi cơn cuồng nhiệt về PC qua rồi, thời đại của phần mềm game bắt đầu bùng nổ. Một lần nữa, Akihabara, **ng như mong đợi, vẫn không phụ lòng fan. Vào cuối năm 1994, sau sự bùng nổ của máy tính gia đình, Play Station và Sega Saturn được giới thiệu và một số phần mềm của họ làm điên đảo giới otaku. Dĩ nhiên, những phần mềm này không thể dễ dàng tìm thấy ở bất cứ cửa hiệu nào trong nước. Tuy nhiên ở Akihabara lại khác hẳn, anh có thể tìm thấy chúng dễ dàng nơi đây.

Vô thiên lủng các thể loại game
Trong số những phần mềm như thế, bao gồm một yếu tố là “Moe” (thuật ngữ chỉ sự dễ thương), và điều này đánh dấu sự gặp gỡ đầu tiên giữa “văn hóa Moe” và Akihabara. Sự gặp gỡ này đã tạo ra những lễ hội lớn như Comiket (Comic markers) và thứ gọi là văn hóa Cosplay (costume play). Bởi thế, tôi tin rằng Akihabara cũng kết hợp chặt chẽ những lĩnh vực như manga, game, anime, và chúng góp phần tạo thành nền “văn hóa otaku” lớn mạnh như hiện nay.

Cosplayers bình thản đi dạo trên đường phố ở Akiba

Ở Akiba sẽ không ai dòm ngó kì thị bạn!
Có chăng chỉ là sự hâm mộ bất ngờ!
Vậy, có phải chính nền “văn hóa otaku” đã bắt rễ sâu trong lòng thành phố này đang liên kết mọi thứ lại với nhau?
Vâng, tôi nghĩ rằng có thể nói như thế. Và anh biết đấy, một số người nói với tôi rằng, nhiều nhân vật trong số những otaku thông minh và tuyệt vời kia là các kĩ sư hệ thống hoàn hảo. Mọi thứ, từ sự bùng nổ của thiết bị audio đến PC, đến nền “văn hóa Moe” hiện giờ là thành tựu chỉ có thể đạt được nhờ vào những cơ hội giao tiếp liên tục Akihabara dành cho fan cuồng nhiệt, hay otaku.
À, về phần otaku, tôi nghĩ nhiều người trong số họ là otaku của không chỉ một mà nhiều lĩnh vực khác nhau. Và tôi cũng nghĩ rằng nhiều người trong đó thuộc về những cộng đồng khác nhau cùng một lúc. Ví dụ như, những kỹ sư hệ thống tuyệt vời tôi vừa đề cập đến có thể là anime otaku, trong khi người thiết kế xe hơi có thể là Gundam otaku hay figure otaku. Đấy là những gì tôi thường hay nghe thấy.

Những người này là có thể là kỹ sư, nhà viết phần mềm, nhà thiết kế…
Bởi thế, tôi tin rằng, khi những cửa hiệu cà phê có nữ phục vụ (maid) lần đầu xuất hiện ở Akihabara, đấy ban đầu chỉ là nơi để mọi người thư giãn và trao đổi thông tin. Mặc dù tình hình có vẻ thay đổi gần đây, tôi nghe rằng nhiều nữ phục vụ là cosplayer hay anime otaku. Những cô gái và khách hàng như thế có thể thư giãn và vui vẻ bởi họ chia sẻ những hiểu biết và giới luật chung của giới otaku. Bởi thế, tôi tin rằng sự khai sinh của nền văn hóa này là khi các quán maid cafe được thành lập.


Maids tung tăng trên phố là điều dễ gặp ở Akihabara Tiếp tục đàm đạo với Mr. Tomoyuki Sugiyama về Akihabara nhé ^^

3) Akihabara – Vẹn nguyên bản chất dù thời thế đổi thay
Ngày nay, tôi nghe nói rằng Akihabara đang thay đổi. Ông nghĩ gì về điều này?
Vẻ ngoài của thành phố quả có thay đổi do sự phát triển của đô thị và nhiều yếu tố khác, nhưng tôi tin rằng bản chất của Akihabara chẳng thay đổi chút nào. Bởi vì thành phố vẫn tiếp tục kế thừa xu hướng tốt đẹp xưa cũ, những đặt tính độc nhất vô nhị của Akihabara vẫn còn nguyên. Có vẻ như những phẩm chất của Akihabara vẫn còn tiếp tục.
Tôi hiểu. Ông vừa nhắc đến điều này trong cuốn sách của ông nữa. Điều này có nghĩa là, thành phố của sở thích, Akihabara sẽ không bao giờ làm khách hàng thất vọng?

Đối với mọi loại mốt nhất thời nào, anh cũng sẽ tìm thấy những cửa hiệu của nó mọc lên đầu tiên ở đây và sau đó lan ra cả nước. Tuy nhiên, sau khi sự bùng nổ qua rồi, anh vẫn có thể tìm thấy nó ở Akihabara. Đó là lý do người hâm mộ yêu mến thành phố này.
Và tôi hy vọng anh không hiểu sai điều này, nhưng ở đây, Akihabara, anh vẫn dễ dàng tìm thấy thiết bị nghe trộm điện thoại chuyên nghiệp bày bán. Những thứ này dành cho dân chuyên nghiệp có giá rẻ đến mức trẻ con cũng mua được. Tôi biết thế là quá đáng rồi, nhưng điều ấy tôi đoán chừng cũng có thể coi là một mặt của Akihabara đầy quyền lực.

La liệt các loại mặt hàng khó hiểu ~__~
Cũng như vậy, nếu anh nói “sở thích”, nghe có vẻ chỉ như một thứ hạng hai so với sự nghiệp chính đáng. “Sở thích” ở Akihabara thì khác, đôi khi nó còn quan trọng hơn sự nghiệp. Đối với một người bình thường như anh, điều này có lẽ hơi khó hiểu. Thế nhưng đã có rất nhiều khách nước ngoài lặn lội đến đây chỉ để tìm một cái trụ trong **p bê vì chỉ ở Akihabara mới có bán.

Một nàng doll trong cửa hàng tại Akihabara
Tôi có thể thấy qua các số liệu thống kê rằng lượng khách nước ngoài đến với Akihabara ngày càng tăng.
Đúng lắm. Nhưng anh biết đấy, Akihabara đã có khách nước ngoài đến thăm từ lâu rồi, bởi trên thế giới rất hiếm có thành phố nào có thể có đến hơn 2000 cửa hàng điện tử. Tuy nhiên, tôi nghĩ anh **ng, là càng ngày càng có nhiều người đến đây hơn. Một phần cũng nhờ “văn hóa otaku” nữa. Akihabara đang là điểm ngắm của toàn thế giới. Nhưng tôi thấy buồn là người ta nghĩ về Akihabara như thành phố chỉ toàn otaku – những kẻ sởn tóc gáy. Tôi tin rằng nếu họ thực sự đến Akihabara nhiều người Nhật sẽ tìm thấy cảm hứng thế này hay thế khác, và có cái nhìn khác hơn về otaku ngày nay.

Cửa hàng điện tử ở Akihabara nhiều như quầy bán…kẹp tóc ở chợ Đồng Xuân vậy!
Vậy là Akihabara giống như một công viên, **ng không?
Nó **ng là một công viên. Những người đã đi theo các cuộc bùng nổ ngày nào giờ đã sắp đến tuổi về hưu. Gần đây tôi nghĩ tôi cần nói với họ: “Đến thăm Akihabara lần nữa đi”. Bởi vì họ chắc chắn sẽ tìm thấy điều họ say mê lúc còn trẻ tuổi. Và hẳn họ sẽ vui lắm. Chắc chắn thế rồi!
Thú vị thật!
Không phải thế sao? Đó là thế giới của những đồ công nghệ cao. Xu hướng này đang bắt đầu từ từ và có thể sự bùng nổ mới lại bắt đầu lần nữa.
Ở Akihabara, tôi đoán thế.
Đúng. Chỉ có thể ở đó bởi sản phẩm được trưng bày ở đó mà.
Những sản phẩm audio công nghệ cao ấy giá bao nhiêu?
Những nhãn hiệu hàng đầu như JBL thật sự được hậu thuẫn bởi fan Nhật Bản. Ví dụ, mỗi bộ loa có thể giá tớ 6 triệu yên.
Người Nhật hâm mộ thiết bị audio thật đáng kinh ngạc!
4. Akihabara – Nền văn hóa thú vị ấy vẫn không ngừng phát triển

Ngày nay, thậm chí thủ tướng và bộ trưởng ngoại giao của chúng ta cũng nói rằng Akihabara là nơi mọi thứ được giới thiệu đến toàn thế giới. Về mặt anime, tôi nghĩ trung tâm sản xuất đặt ở Chou Line. Tuy vậy, Akihabara vẫn được coi là biểu tượng, tại sao vậy?
Đối với anime, tôi đoán chúng được sản xuất ở Suginami và những khu vực khác, nhưng nói chung người ta đâu có thấy chúng được sản xuất ở đâu? Chibli có công ti riêng và thậm chí một viện bảo tàng nhưng điều đó đối với những công ti vừa và nhỏ khác thì rất khó thực hiện. Bởi thế, đối với họ, tôi nghĩ Akihabara quan trọng vì nó đóng vai trò như một nơi triển lãm hàng hóa để khách hàng có thể nhìn ngắm được. Về mặt đó, tôi nghĩ nói Akihabara là một kênh quảng cáo cũng không ngoa đâu.
Anime, maid, và còn nhiều nữa, có quá nhiều xu thế đang nổi lên. Ông nghĩ điều tiếp theo sẽ là gì?
Tôi nghĩ là robot. Nhiều người, đặc biệt là ở nông thôn và các học viện nghiên cứu nói rằng Akihabara nên là địa bàn cơ sở cho robot. Tôi nghĩ đó cũng là một chủ đề mà Nhật nên chú tâm. Dĩ nhiên, anime và robot cũng khá tương tự nhau về mặt văn hóa. Ở Nhật Gundam được ưa chuộng và ở Mĩ là Macross. Ngay cả như thế, tôi nghĩ rằng Akihabara là mảnh đất thích hợp nhất cho robot. Từ những bộ manga với những cô nàng xinh đẹp đến robot thật sự là một bước chuyển biến lớn. Akihabara sẽ nối chúng lại với nhau cho xem! Có thể lắm. Đó là điều làm tôi nghĩ Akihabara tuyệt vời như thế.

Giải bóng đá KondoCup Robot tại Akihabara được rất nhiều người quan tâm
Đúng. Chúng sẽ được nối với nhau. Ở các thành phố khác ông sẽ không tìm thấy sự liên kết này đâu.
Ngày trước, có một cuộc thi robot được tổ chức và một robot tham dự được điều khiển bởi một cô gái. Cô gái ấy đang mặc một bộ trang phục cosplay, nhưng trông chả lạ lẫm tí nào. Trông cô ấy chẳng có gì là lạc lõng và dường như càng hợp thì **ng hơn. Đó là kiểu của Akihabara, anh biết đấy. Cô ấy tuyệt lắm.

Theo tôi biết, các otaku bây giờ không còn là những kẻ kì dị đáng ghét như trước nữa. Họ thường được nhắc đến cùng với từ “cool”. Gần đây, ngay cả các nhà thiết kế nổi tiếng cũng nói rằng họ “muốn tổ chức một sự kiện gì đó tại Akihabara”. Có thể nói, Akihabara đã trở thành biểu tượng của phong cách và sự thú vị?
Đúng vậy. Các otaku thật ra rất tuyệt, Akihabara cũng vậy. Thế giới đang công nhận điều này. Vì vậy, tôi mong rằng càng ngày càng có nhiều người biết đến sự tuyệt vời của Akihabara.

Nguồn: ichinew

Ngôi sao điện ảnh Jean Reno tham gia đóng phim quảng cáo Doraemon

Ngôi sao điện ảnh Jean Reno tham gia đóng phim quảng cáo Doraemon

Qảng cáo Doraemon live-action với sự tham gia của ngôi sao điện ảnh quốc tế Jean Reno (đóng trong phim Léon: The Professional, Mission: Impossible, The Da Vinci Code) bắt đầu phát sóng tại Nhật Bản vào thứ sáu. “Nobita và buổi dã ngoại” là quảng cáo thứ hai trong chiến dịch của Toyota Motor Corporation. Trong quảng cáo, các nhân vật trong bộ manga quen thuộc Doraemon sẽ được hiện thực hóa, khán giả sẽ được chiêm ngưỡng Nobita, Sizuka…khi 30 tuổi.

Trong quảng cáo tuần trước, nam diễn viên Satoshi Tsumabuki vào vai Nobita, chủ nhân xúi quẩy của Doraemon. Cùng tham gia với Reno là cựu thành viên nhóm News – Tomohisa Yamashita trong vai Suneo và nữ diễn viên Asami Mizukawa trong vai Shizuka
Trong quảng cáo thứ hai, Nobita và Shizuka đi dã ngoại, nhưng họ lại để lỡ chuyến xe buýt đến trang trại, bị lạc trong rừng và gặp vấn đề với cái bếp. May mắn là Suneo xuất hiện và đưa Sizuka trở về. Nobita thất vọng quay về nhà, và từ gầm bạn, người bạn cũ – Doraemon xuất hiện! Nobita muốn có một chiếc xe hơi đời mới để vượt mặt Suneo, nhưng khi hỏi Doremon về chuyện đó, Doremon từ chối thẳng thừng với lý do: “ Cậu chưa có giấy phép lái xe!”
Dưới đây là đoạn quảng cáo đầu tiên

Trang web Mainichi Shimbun’s Mantan đăng tải hình ảnh từ chiến dịch quảng cáo

Nguồn:
animenewsnetwork

One Piece lập kỉ lục bán được 38 triệu volume trong năm 2011

One Piece lập kỉ lục bán được 38 triệu volume trong năm 2011

Manga hải tặc của Eichiro Oda đã lập kỉ lục mới cho những volume bán chạy nhất trong năm



Cuộc khảo sát thị trường của hãng Oricon đã báo lại vào hôm thứ năm rằng manga One Piece của Eiichiro Oda đã thiết lập một kỷ lục mới cho những volume manga bán chạy nhất trong năm nay kể từ khi Oricon bắt đầu đăng các bảng xếp hạng vào năm 2008. Trong suốt thời gian từ 22 tháng mười một, 2010 đến 20 tháng mười một, 2011, One Piece đã bán được 37.996.373 bản.in


One Piece cũng giành được bốn vị trí đứng đầu cho từng volume manga được bán trong cùng một khoảng thời gian. Volume thứ 61 đã bán được 3.382.588 bản, volume thứ 62 bán được 3.207.568 bản, volume 63 bán được 3.073.175 bản, và volume 64 đã bán được 2.652.700 bản. Đây là năm thứ ba liên tiếp các volume của One Piece giành được bốn vị trí đứng đầu đó. Bốn volume One Piece này cũng là những volume manga duy nhất bán được hơn 2 triệu bản trong năm nay.


Vào năm 2008, One Piece đã bán được 5.956.540 bản, và trong năm 2009, nó đã bán được 14.721.241 bản in. Năm ngoái, nó đã bán được 32.343.809 bản.
Đứng thứ hai trong số những series manga bán chạy nhất trong năm 2011 là Naruto với 6.874.840 bản, tiếp theo theo là Blue no Exorcist với 5.223.712 bản in.

Nguồn : vnsharing

Sensation XL vs. Galaxy Note

Sensation XL vs. Galaxy Note

Hai mẫu smartphone màn hình lớn nhất đều chạy Android 2.3, trong khi Note sở hữu cây bút viết thì Sensation XL lại mạnh về giải trí với công nghệ âm thanh Beats.

Xu hướng smartphone màn hình rộng phát triển mạnh mẽ trong năm 2011, Samsung và HTC là những nhà sản xuất đi đầu trào lưu này. Dưới đây là những so sánh chính về hai smartphone đầu bảng của mỗi hãng, Sensation XL từ HTC với màn hình 4,7 inch, trong khi Galaxy Note từ Hàn Quốc mang tới kích thước ngoại cỡ 5,3 inch.
Sensation XL và Galaxy Note đều có những đặc trưng riêng. Ảnh: Quốc Huy.
Sensation XL và Galaxy Note đều có những đặc trưng riêng. Ảnh: Quốc Huy.
Thiết kế
Galaxy Note có kích thước 146,9 x 83 x 9,7mm, nặng 178 gram, trong khi Sensation XL là 132,5 x 70,7 x 9,9 mm, trọng lượng 162,5 gram.
Cầm trên tay trông Note lớn hơn nhiều. Nếu như XL vẫn có thể cho phép dùng một tay khá gượng, thì Note hoàn toàn phải dùng hai tay. Điện thoại của HTC trông thời trang với màu trắng, kiểu dáng mềm mại, trong khi Note trông mảnh.
Màn hình
HTC dùng màn hình S-LCD kích thước 4,7 inch, độ phân giải chỉ 480 x 800 pixel, số điểm ảnh trên mỗi inch là 199. Công nghệ màn hình từ Sony khá sáng và tươi sắc, giống như AMOLED của Samsung. Máy sử dụng giao diện Sense 3.5, công nghệ đa điểm, nhận dạng cùng lúc 4 nút.
Trong khi đó, Note nổi trội không chỉ kích thước lớn, sản phẩm còn có số điểm ảnh nhiều hơn, 800 x 1.280 pixel, tương tứng 285 điểm ảnh mỗi inch. Nhà sản xuất cũng sử dụng công nghệ Super AMOLED cho màu sắc tươi, rực rỡ. Máy dùng giao diện TouchWiz 4.0.
Bộ nhớ
Di động của HTC có bộ nhớ trong 16GB, RAM 768MB, máy thiếu khe cắm thẻ và không cho phép mở rộng.
Note có hai phiên bản 16 và 32GB, RAM là 1GB và cho phép mở rộng bằng khe cắm thẻ nhớ.
Di động HTC cho phép nghe nhạc tốt, còn Note lại sở hữu cây bút viết. Ảnh: Quốc Huy.
Di động HTC cho phép nghe nhạc tốt, còn Note lại sở hữu cây bút viết. Ảnh: Quốc Huy.
Bộ vi xử lý
Sensation XL dùng vi xử lý một nhân Qualcomm Scorpion với tốc độ 1,5GHz, chip Qualcomm MSM8255 và đồ họa Adreno 205. Còn Note là dual core 1,4GHz với ARM Cortex-A9, máy dùng đồ họa Mali-400MP giống Galaxy S II.
Các so sánh về lướt web, cả hai sản phẩm cùng nhanh, nhưng Note nhình hơn, nhất là việc xử lý các video 3D, chơi game độ phân giải cao.
Máy ảnh
Năm nay, nhiều di động có camera 8 Megapixel và cho chất lượng ảnh tốt, không thua kèm máy ảnh compact. Note và Sensation XL là những ví dụ điểm hình. Cả hai đều có cảm biến 8 "chấm", phía trước di động Samsung là camera 2 Megapixel, còn HTC là 1,3. So về thông số, di động Samsung nhỉnh hơn ở khả năng quay phim full HD, trong khi XL là 720p, tuy nhiên, Note chỉ có một đèn flash, trong khi ở smartphone HTC là 2.

HTC Sensation XL bắt đầu có mặt trên thị trường với giá gần 16 triệu, trong khi Note bán từ tháng trước ở mức 18,5 triệu đồng.

321.000 máy Sony PS Vita bán hết trong 2 ngày

Lap trinh di dong Lap trinh mobile Lap trinh Android Lap trinh iOS Hoc lap trinh di dong Hoc lap trinh mobile

321.000 máy Sony PS Vita bán hết trong 2 ngày

Máy game cầm tay thế hệ mới của Sony bắt đầu có mặt trên thị trường vào 17/12 tuần trước với giá từ 320 USD, Nhật là quốc gia mở bán đầu tiên.

PS Vita được bán ra đầu tiên tại Nhật. Ảnh: Tecca.
PS Vita được bán ra đầu tiên tại Nhật. Ảnh: Tecca.
Theo Reuters, công bố từ hãng nghiên cứu Enterbrain cho biết trong hai ngày mở bán đầu tiên tại Nhật, máy game thế hệ mới PlayStation Vita của Sony đã tiêu thụ được tổng cộng 321.000 sản phẩm. Tuy doanh số của Vita thấp hơn Nintendo 3DS khoảng 50.000 sản phẩm nhưng thực tế, kết quả trên là một thành công của Sony khi PS Vita có giá bán đắt hơn nhiều so với đối thủ.
Dù thu hút được một lượng lớn khách hàng nhưng Sony cũng đang bắt đầu phải lo lắng khi có đã có những lời phàn nàn về lỗi của sản phẩm như treo, không nhận cảm ứng hay không lên nguồn...
Hiện tại Nhật là thị trường đầu tiên bán PlayStation Vita. Sắp tới Hong Kong và Đài Loan là các thị trường tiếp theo bán máy trong khi phải đến cuối tháng 2, sản phẩm game của Sony mới có mặt ở châu Âu và Bắc Mỹ. Sau một ngày bán ra tại Nhật, PS Vita cũng đã về đến Việt Nam theo đường "xách tay" với giá bán hơn 10 triệu đồng cho phiên bản Wi-Fi.